Japanilaisen kustantajan digitaalisten myyntien osuus ylitti viimeisellä vuosineljänneksellä 93 prosenttia.
"Hei kaikki ja tervetuloa jälleen GRTV:n uutisiin. Tänään aiomme käsittelemään hieman fyysisten ja digitaalisten tuotteiden välistä keskustelua ja erityisesti Capcomin asemaa tässä laajemmassa tilanteessa. Periaatteessa Capcomilla on, no, on taas se aika vuoden se aika, jolloin julkaistaan paljon erilaisia neljännesvuosittaisia ja vuosineljänneksittäisiä talousraportteja, ja näistä raporteista saa paljon erilaisia mielenkiintoista tietoa, kuten pelimyynnin luvut ja eräänlaiset arviot tulevaisuudesta, ja juuri tuota viimeistä osaa Capcom on käsitellyt erityisesti, koska se paljasti nykyisten myyntilukujen jakautumisen fyysisten ja digitaalisten myyntien välillä, mutta se paljasti myös arviot siitä, millainen tulevaisuuden ennusteet, ja käytännössä Capcom on yhä lähempänä muuttumista täysin digitaaliseksi julkaisijaksi, joten tiedättehän, että meitä kaikkia hermostuttaa uutiset siitä, että PlayStation lopettaa fyysiset tallenteet vuonna 2028, ja mielestäni on hyviä syytä olla turhautunut siitä, mutta samalla tiedot osoittavat erittäin selkeän trendin, kuluttajien takaisinpäin suuntautuvan trendin, minkä vuoksi päätös alun perin tehtiin, mikä taas palautuu käytännössä kaikkeen, mitä videopeliyhteisössä tapahtuu – kun näkee, miten ihmiset ilmaisevat mielipiteitään, se on yleensä vähemmistön kanta, mutta joka tapauksessa katsotaanpa ihmiset ilmaisevat mielipiteitään, se on yleensä vähemmistö, mutta joka tapauksessa, sukelletaan asiaan, joten joo, Capcom arvioi, että 95 % sen pelimyynnistä tapahtuu digitaalisesti jo tämän vuoden aikana. Japanilaisilla julkaisijoilla fyysisten ja digitaalisten pelien osuus on jo yli 93 % jälkimmäisen hyväksi, joten kyllä, on monia syitä olla suuttua PlayStationin päätöksestä lopettaa fyysisten levyjen tuotanto uusille PlayStation-peleille vuoden 2028 jälkeen. Päätös perustuu hyvin, hyvin selkeään kuluttajatrendin seurauksena: fanit ostavat yhä enemmän digitaalisia pelejä, eikä epäilystäkään, sillä kyseinen jakelumuoto on niin kätevä. Itse asiassa fyysisten myynti on vain murto-osa entisestä. Tämän vahvistaa Capcom, joka äskettäisessä talousraportissaan paljasti pelimyynnin kokonaismäärän, josta yli 93 % digitaalisia. Tähän on vaikuttanut suuresti PC-alusta, joka on tällä hetkellä lähes kokonaan digitaalinen, mutta konsolitiedotkin suosivat selvästi digitaalista mediaa. Capcom odottaa myös tämän trendin jatkuvan, ja ennusteiden mukaan digitaaliset pelit tulevat kattamaan noin 95 % kaikesta pelimyynnistä ensi vuonna, ja tilanne vain kärjistyy entisestään, kun PlayStation muuttuu täysin digitaaliseksi alustaksi. Toinen huomionarvoinen seikka, jonka Capcom tuo esiin, koskee Switch 2:n pelikorttijulkaisuja, joita Capcom pitää digitaalisina myynteinä eikä fyysisinä, joten vaikka mediassa on fyysinen elementti, Capcom ei luokittele vielä puhtaiden kasettien ja levyjen joukkoon, sillä Capcomin viimeisimmällä tai viimeisellä neljänneksellä digitaalisten myyntien osuus oli 93,3 % ja loput 6,7 % tulee todennäköisesti kokonaan konsolimyynnistä, joten kyllä, tästä voi tehdä muutamia johtopäätöksiä. Ensinnäkin suurin osa, luulisin noin 60 % myynnistä, jos muistan tiedot oikein, tulee Capcomin osalta PC:ltä, ja ilmeisesti PC:n rakenne on pohjimmiltaan täysin digitaalinen alusta, joten PC-pelaajia, jotka ostavat fyysisiä levyjä, ei enää juurikaan näe. Monissa tietokoneissa ei ole enää edes fyysisten levyjen lukijaa, joten PC on jo menossa siihen suuntaan, ja sitten on konsolit, joiden pelaajista suurin osa pelaajista pelaa nykyään digitaalisesti, joudut myöntämään, että alusta, joka todennäköisesti vastustaa tätä eniten, on Nintendo. Toisaalta, jos he jos Capcom laskisi pelikortit fyysisiksi tallennusvälineiksi, miten tämä luku muuttuisi, pitäisi olettaa, että se todennäköisesti vastaisi muutamaa prosenttia pelkästään Resident Evil Requiemin myynnistä Luultavasti myös Pragmata olisi tuonut tuloja Nintendo Switch 2:lla, mutta se ei olisi ollut kovin suuri summa – emme puhu nyt mistään 10 prosentin heilahtelusta tai mitään sellaista. Se olisi korkeintaan pari prosenttia, joten kyllä, se osoittaa, että Capcom on yksi menestyneimmistä julkaisijoista tällä hetkellä. Toinen mainitsemisen arvoinen asia on, että on myös muita julkaisijoita, jotka myyvät enemmän, koska niiden pelien profiili on tavallaan niin korkeampi tavallaan, mutta Capcom on... Capcom on luultavasti, kun tarkastellaan todellista, aitoa pelaajille suunnattua julkaisijaa, Capcom on melkein kultainen standardi tavalla, se on aivan Nintendon tasolla sen suhteen, mitä ne julkaisevat, kuten hyvin tiedät, kaikissa genreissä oikeastaan, tiedätkö, on kyllä Activision ja kyllä tiedät kyllä, EA myy aina paljon pelejä jalkapalloaiheisten ja Call of Duty -pelien ja sen kaltaisten pelien ansiosta, mutta kun katsotaan Capcomia tänä vuonna he ovat julkaisseet Resident Evil Requiemin, Pragmatan, ja Onimushi tulossa. He tuottavat monenlaisia pelejä, jotka yleensä menestyvät, ja se on asia, jota monet julkaisijat eivät tällä hetkellä pysty osoittamaan ja silti Capcom, menestyksestään huolimatta, esittää nämä tiedot viime viimeisen vuosineljänneksen ajalta: 93,3 % sen myynnistä oli digitaalista, joten mielestäni sinulla on jälleen hyvä syy olla turhautunut tästä päätöksestä luopua fyysisistä tallennusvälineistä, mutta samalla kuluttajien keskuudessa on nähtävissä kuvattu tässä, ja kuten aina videopelimaailmasta puhuessamme, aina kun nähdään turhautumista syntyvän sosiaalisessa mediassa ja muissa kanavissa, kyseessä on yleensä äänekäs vähemmistö; suurin osa videopelejä pelaavista ihmisistä ei ilmaise mielipiteitään näistä asioista; he eivät luultavasti välitä niistä kovinkaan paljon, joten tiedätkö, he ovat vain iloisia päästessään töistä kotiin ja käynnistämään FIFA:n pariksi tunniksi jne. Siinä ei ole mitään vikaa, mutta joskus voi tietenkin nähdä keskustelua ja voi tuntua siltä, että kaikki ovat samaa mieltä tästä, vaikka todellisuudessa, kuten nämä tiedot tavallaan osoittavat, asia ei ole niin. Joten kyllä, tiedät, että mielestäni on hyvä syy olla turhautunut tästä, tästä melkein vähättelyä fyysisistä tallennusvälineistä, jota näemme, mutta on olemassa hyvin selkeää näyttöä siitä, että liiketoiminnallisesta näkökulmasta se on oikea ratkaisu, ja jos haluat muuttaa tilannetta, yksinkertainen ratkaisu on lopettaa digitaalisten pelien ostaminen, mutta ollaanpa rehellisiä: suurin osa ihmisistä ei aio tekemästä niin, joo. No, joka tapauksessa, siinä kaikki tämänpäiväisestä GeoTV News -jaksosta. Olen maantaina seuraavassa jaksossa, joten kiitos kaikille, että olitte mukana tänään Nähdään viikonlopun jälkeen, joten nähdään silloin, pitäkää huolta itsestänne"