Kaikki johtuvat testausten aikana saadusta kielteisestä palautteesta.
"Hei kaikki ja tervetuloa jälleen GRTV News -lähetykseen. Tänään käsittelemme tuoretta raporttia, joka alkoi kiertää verkossa Horizon Hunters Gathering -tapahtumasta. Raportti on peräisin Bloombergilta, ja sen on laatinut Jason Schreier. Hän julkaisi tämän laajan raportin, jossa käsitellään pelin tilannetta. Syynä tähän on se, että siitä lähtien, kun peli julkistettiin, tai kai se paljastettiin maailmalle aiemmin tänä vuonna, luultavasti helmikuussa? Se ei ole otettu erityisen hyvin vastaan. Kun se ensimmäisen kerran julkistettiin, muistaakseni Sony kohtaan esitettiin hieman katkeria kommentteja, tiedätkö, kun se osoitti resursseja yhdestä vakiintuneemmista yksinpelistudioistaan studioista uuden live-palvelupelin kehittämiseen, kun otetaan huomioon, että mielestäni monet ihmiset ovat melko kyllästyneitä Sonyn pyrkimyksiin tällä saralla. Joten verkossa on hieman katkeruutta."
"Mutta kaikki tämä voidaan unohtaa, jos peli itsessään on hyvässä kunnossa ja se toimii hyvin ja on hauskaa pelata. Ja selvästikin palaute, jonka Guerrilla Games on saanut niiltä, jotka ovat kokeilleet sitä – on ollut erilaisia alfa-, beeta- viikonloppuja tai mitä tahansa on järjestetty aiemmin, on selvää, että palaute ei ole ollut kovin hyvää, koska raportissa sanotaan käytännössä, että kesäkuusta lähtien Guerrilla Games on uudistamassa Horizonin alusta alkaen ja poistanut siitä kaikki live-palveluelementit muuttaakseen sen sen sijaan eräänlaiseksi yhteistyöpohjaiseksi moninpeliksi. No, mennäänpä asiaan. Joten kyllä, Guerrilla Games on tiettävästi uudistanut Horizon Hunter’s Gathering -pelin huonon palautteen jälkeen. Pelistä ollaan parhaillaan poistamassa sen live-palvelu -osaa tarkoituksena muuttaa se yhteistyöpohjaiseksi moninpeliksi peliksi. Kuinka monta kertaa vielä joudumme kuulemaan tämän tarinan? Jälleen yksi Sonyn Interactive Entertainmentin live-palvelupeli näyttää olevan vaikeuksissa, sillä nyt Horizon Hunters Gatheringin väitetään olevan melko ahdingossa. Bloombergin raportissa mukaan peliä ollaan parhaillaan uudistamassa poistamalla siitä live-palveluelementit, jotta pelistä tulisi lopulta perinteisemmäksi yhteistyöpeliin, jossa on tarinatila ja huomattavasti pienempi laajuus. Raportissa selitetään, että Horizon Hunters Gatheringia ei ole vielä peruttu, mutta että tämä muutos johtuu huonosta palautteesta, jota saatiin suljetuissa testeissä aiemmin tänä vuonna, ja kehittäjä Guerrilla Gamesille on nyt annettu aikaa joulukuuhun asti vaikuttaa johtoon, muuten pelin parissa työskentelevät henkilöt siirretään toiseen projektiin studiossa. Horizon Hunters Gathering paljastettiin vasta tämän vuoden alussa. Se sai kohtalaisen vastaanoton, sillä Sony- ja PlayStation-fanit jatkavat tyytymättömyytensä ilmaisemista yhtiön viimeaikaisista live-palveluhankkeista, jotka ovat lähes kaikki epäonnistuneet jossain määrin. The Last of Us Online on peruttu sen jälkeen, kun Naughty Dogin resursseja vuosien ajan, ja myös God of War -pelin live-palvelu on myös hylätty, samoin kuin Spider-Man-projekti, eikä tässä ole vielä otettu huomioon Concordin valtava epäonnistuminen, Marathonin ja Bungien vaikeudet kokonaisuudessaan sekä täysin kadonnut Fair Games, joka käytännössä katosi valokeilasta sen julkistuksen jälkeen. Mitä tulee Guerrilla Gamesin tilanteeseen, älä pidä uutta Horizon-projektia lähitulevaisuudessa, sillä raportin mukaan vain pieni tiimi on suunnitellut seuraavan yksinpelipelin suuntaa, ja suurin osa henkilöstöstä on osoitettu Horizon Hunters Gathering -projektiin."
"Joten kyllä, tuosta tiedosta voi poimia muutaman merkittävän seikan. Ensinnäkin kyseessä on jälleen yksi live-palvelupeli, jonka Sony on pyytänyt kehittäjiään tekemään, ja se ei selvästikään ole otettu kovin hyvin vastaan.
Tässä on mielestäni muutama seikka. Yksi on se, että mielestäni Sony oli myöhässä tässä junaan. Kun ihmiset alkoivat väsyä live-palveluiden aallosta ja kaikesta tästä painostuksesta tehdä pelejä, jotka elävät ikuisesti, Sony tuli mukaan hieman myöhässä, ja nyt mielestäni monet ihmiset ovat turhautuneita ajatukseen live-palvelupelistä, kun he haluavat ostaa pelin ja saada pelin, jonka he voivat pelata loppuun asti, vaikka se olisi roolipeli, vaikkapa 50 tuntia tai jotain sinne päin. Live-palvelupelit eivät ole sellaisia. Luulen, että monet ihmiset ovat kyllästyneet siihen, ja luulen, että Sony tuli tälle markkinalle juuri silloin, kun ihmiset olivat kääntymässä sitä vastaan, mikä pelialalla tiedetään olevan aivan liian myöhäistä, koska videopelien tekeminen vie ikuisuuden. Siinä se. Toisaalta luulen, että Sony on lähestynyt asiaa pohjimmiltaan väärällä tavalla. Heillä on tämä uskomaton, tämä todella upean kehittäjäjoukon, joka on luonut näitä hämmästyttäviä yksinpelejä, ja joka vuosi ilmestyi jokin Sony Interactive Entertainmentin peli, , ja kun katsoit sitä, ajattelit: ”Tästä tulee varmaan yksi vuoden parhaista peleistä.” Ja se käytti sitä etuoikeutta, joka sillä oli, ja sai kaikki nuo kehittäjät, tai monet niistä, lähtemään tekemään sen sijaan live-palvelupelejä. Ja sanotaanpa, että vaikka ne olisivatkin menestyneet, live-palvelupelit kuluttavat kaikki studion resurssit, koska niitä on jatkuvasti kehitettävä ja laajennettava ja tuoda markkinoille uutta sisältöä. Mikä tarkoittaa, että kaikki nämä yksinpelistudiot lähetetään käytännössä kuolemaan live-palvelupelien orjina."
"Asia on niin, että nämä studiot eivät ole varustettuja tekemään live-palvelupelejä. Niissä työskentelevät ihmiset ovat jo vuosien ajan tehneet yksinpelipelejä, ja todella hyviä sellaisia . Joten Sony on pyytänyt monia näistä studioista tekemään yksinpelejä ja live- palvelupelejä. Heillä ei ole siihen tarvittavaa osaamista. Monellakaan ei ole, pidä . Se ei ole sama asia kuin Guerrillan tai Naughty Dogin tai jonkun muun hitti. Ei monet yritykset eivät nykyään tee menestyksekkäitä live-palvelupelejä. Sitä ei tapahdu lainkaan kovin usein. Yritän miettiä, mikä oli viimeisin live-palvelupeli, jota pitäisin todellisena menestyksenä, ja se on luultavasti Arc Raiders. Koska kyllä, tiedän, että Marathon julkaistiin aiemmin tänä vuonna, mutta Marathonin luvut eivät ole kovin hyvät, ja Bungie on hyvin monimutkaisessa tilanteessa. Jos Marathon olisi ollut todella menestyksekäs, Bungie ei olisi irtisanonut puolta studion henkilöstöstä, kuten se teki. Joten, tiedätkö, asia ei ole niin yksinkertaista, ja mielestäni Sony on viime aikoina tehnyt paljon huonoja päätöksiä. Ja he ovat selvästi perääntymässä siitä, mutta ongelmana on, että he ovat jo viisi tai kuusi vuotta myöhässä tässä vaiheessa, eikä meillä ole mitään näytettävää Naughty Dogista, koska viimeisin oli osa kaksi – en lasketa mukaan remasteroituja versioita ja uusintaversioita – meillä ei ole mitään näytettävää Guerrilla Gamesilta Horizon Forbidden Westin jälkeen, ai no, olihan siellä Lego Horizon, mutta se oli pohjimmiltaan vain Horizon 1:n uusintaversio ja oli myös Horizon 1:n uusintaversio. Joten menee vuosia, ennen kuin näemme mitään näiltä vakiintuneilta studioilta, ja ainoa, joka näyttää selvinneen siitä, on Santa Monica. No, ja kai Insomniac myös, hekin onnistuivat siinä, mutta luulen, että se johtuu siitä, että he ovat tavallaan tuottavampia kehittäjiä. Heillä on tapana julkaista pelejä viime aikoina tiheämmin. Mutta en tiedä, kun katsot tilannetta, niin mielestäni pohjimmiltaan Sony Interactive Entertainment tarvitsee muutosta. Mielestäni he tarvitsevat johtotason muutosta, Ehkä ei vain Sony Interactive Entertainmentin johdossa, vaan myös PlayStation Studiosin johdossa. Mielestäni tarvitaan kokonaisvaltainen muutos, jokaisen on tarkasteltava itseään ja kysyttävä: mitä me täällä teemme?
Tapa, jolla he hyödyntävät näitä studioita, ei ole pohjimmiltaan oikea, en , koska he eivät näytä mitään. Se on ongelma. Jos he julkaisevat pelejä, joita ei oteta hyvin vastaan, se on yksi asia, mutta ongelmana on, että he eivät julkaise pelejä kovin usein. Tiedätkö, olemme onnekkaita, jos saamme tällä hetkellä kaksi Sony Interactive Entertainmentin PlayStation-yksinoikeuspeliä vuodessa. Ja yleensä ne, jotka ilmestyvät, ovat Insomniacin tai Santa Monican tai jonkun muun tekemiä. Taustaa Vain pieni tiimi on suunnitellut seuraavan yksinpelin suuntaa, joka on todennäköisesti Horizon 3. Joten, tiedätkö, olemme luultavasti tekemisissä Horizon 3:n kontekstia, kontekstia, kontekstia, kontekstia, kontekstia, kontekstia, kontekstia, Konteksti, Joten vielä kerran: älkää odottako Horizon 3:a vielä vähään aikaan, sillä näyttää siltä, että Guerrilla on tällä hetkellä täysin uppoutunut tähän live-palvelumalliin. Mutta kuten sanottu, kun saamme lisää tietoa, muistakaa pitää viestinne ajan tasalla, ja muuten, tämä on kaikki mitä minulla on tämänpäiväisessä jaksossa. Palaan maanantaina seuraavan jakson pariin, joten pysykää kuulolla."
"Toivottavasti teillä on mukava perjantai ja viikonloppu, ja nähdään toisella puolella."