Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
Turok: Origins

Pahan siementen satoa yhteistyötilassa – Turok: Origins Jesús Iglesiasin Gamescom 2026 -haastattelu

90-luvun alkuperäisten pelien faneina tapasimme Saber Madridin luovan johtajan ja studion johtajan keskustellaksemme uuden Turok-pelin taustalla olevasta visiosta, sen yksinpeli- ja moninpelimahdollisuuksista sekä sarjan tarinasta ja perinnöstä.

Audio transcriptions

"Hei ystävät, tämä on viimeinen päiväni Gamescom 2026 -tapahtumassa ja olen täällä Saberin osastolla ja olen juuri tutustunut Turok Origins -peliin, joka on uusi peli, mutta olin jo alkuperäisen pelin fani. On todella mukava tavata sinut taas, Jesús. Luulen, että haastattelin sinua ensimmäisen kerran noin 20 vuotta sitten, 15 vuotta sitten, jotain sinne päin. Luultavasti."

"Joten kiitos paljon, että liityit seuraamme. On hienoa, että tämä on tehty kokonaan Madridissa, Espanjassa, ja se näyttää hyvältä ja pelaa loistavasti. Ensinnäkin haluaisin kysyä sinulta tästä pelisarjasta. Kuten sanoin, olen kahden ensimmäisen pelin fani. Minulla on kotona Turok 2:n musta kasetti. Miltä sinusta tuntui saada tilaisuus tuoda pelaajille uudenlaisen näkökulman koko Turok-ideaan ja klassikkoon? Siinä on koko juttu. Teemme täysin uuden pelin tämän tarinamaailman pohjalta. Se ei ole uusinta tai pelin ulkoasun päivitys."

"Se on täysin uusi peli, joka on tehty alusta asti, mutta se perustuu Turokin tarinaan ja universumiin . Olemme aina ajatelleet, että universumissa ja tarinamaailmassa oli erittäin mielenkiintoisia elementtejä, kuten dinosaurukset yhdistettynä aikamatkustukseen, avaruuteen ja matelijat. Se oli loistava yhdistelmä. Amerikan alkuperäiskansat ovat tietenkin myös hyvin esillä pelissämme, ja amerikkalaisten alkuperäiskansojen kulttuuri on, jälleen kerran, hyvin esillä pelissä. Miten ja milloin päätitte, että haluatte tarjota sekä yhteistyöpeli- että yksinpeli- pelaajalle tässä kampanjassa? No, asia on niin, että emme ole luopuneet mistään. Tarkoitan, että meillä on yksinpelikampanja, mutta meillä on myös yhteistyöpeli sekä ensimmäisen persoonan ja kolmannen persoonan näkökulma. Ajattelimme, että – haluaisin selventää, että kun pelaat yksin, pelaat yksin. Mukana ei ole botteja. Joten kyseessä on kaksi erilaista, täysin erilaista kokemusta. Joten kun pelaat yksin, pelaat tätä kampanjaa, joka on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen peli. Alkuperäinen peli tunnettiin siitä, että tuolloin ensimmäisen persoonan ammuntapeleille uusista elementeistä, kuten tasohyppelystä, suuremmasta vertikaalisuudesta ja tutkimisesta, ja nämä ovat läsnä myös meidän pelissämme."

"Kun pelaat yksin, sinulla on enemmän aikaa edetä omassa tahdissasi, etsiä salaisuuksia, etsiä piilopaikkoja. Siinä mielessä se on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen peli. Mutta ajattelimme, että miksi emme lisäisi myös mahdollisuutta pelaajille pelata kavereiden kanssa? Siksi pelissä on yhteistyötila. Voit siis kokea saman kokemuksen, mutta pelaamalla ystävien kanssa. Vauhti riippuu siitä, pelaatko ystävien kanssa vai et, tai siitä, tunnetko pelin jo vai et – vauhti on sinun päätettävissäsi. Mutta voit kokea hyvin samanlainen kokemus kuin yksinpelissä, tai täysin erilainen, edeten erittäin nopeasti ja ampumalla kaikkea, mikä tulee vastaan. Ja palatakseni siihen, mitä mainitsit aiemmin tarinamaailmasta ja laajennetusta IP:stä, miten käytät IP:tä? Miten käytätte lähdemateriaalia? Kuinka paljon luovaa vapautta teillä oli laajentaa tarinaa? Tarkoitan, että ensimmäiset kymmenen minuuttia sisältävät enemmän tarinaa ja fiktiota kuin kahdessa ensimmäisessä pelissä yhteensä, luulisin. Joten miten yrität laajentaa tätä ja millaista tarinaa yrität kertoa? Se liittyy vanhoihin peleihin. Se sijoittuu siis hyvin erilaisessa ajankohdassa. Se sijoittuu monta vuotta ennen Turok-peliä, mutta se on yhteydessä alkuperäisiin peleihin. Tarinamaailma on sama, mutta se tapahtuu eri ajankohdalla. Mutta kaikki tapahtuu The Lost Landsissa, ja meillä on, tarkoitan, en voin paljastaa juurikaan yksityiskohtia tarinasta ja hahmoista, mutta tulette huomaamaan, että peli liittyy vahvasti areenan tarinaperinteeseen. Kuten sanoin, alkuperäiskansojen kulttuuri on hyvin läsnä. Teimme itse asiassa yhteistyötä alkuperäiskansojen asiantuntijoiden kanssa. Joten jopa höyhenet ja kasvojen värit on hyväksytty alkuperäiskansojen toimesta. Emme halunneet tehdä mitään, mikä ei olisi kunnioittavaa amerikkalaisalkuperäiskansojen amerikkalaista kulttuuria kohtaan. Joten kaikki nämä seikat, sekä se, että pelissä on dinosauruksia – kuten muistatte, kaikki muistavat dinosaurukset Renalin -peleistä, mutta meillä on myös tämä, kuten sanoin, korkeussuuntaisuus ja tutkiminen, joten suurin osa lähes kaiken alkuperäisen tarinan kanssa. Ja vaikka tämä sijoittuu ajallisesti ennen Turok 1:tä, pelissä on Cerebral Bore, joka oli suosikkiaseeni Turok 2:ssa. Joten mitä voit kertoa minulle pelin monipuolisuudesta, aseista ja erikoiskyvyistä? Pelissä on jonkinlaisia rotuja tai luokkia. Me kaikki halusimme olla täällä Cougar, mutta sitten päätimme täydentää toisiamme ja pystyä... Kuinka paljon? Kuinka paljon tasapainoa siinä on?
Voimmeko kaikki olla samanlaisia ja toimiiko se? Ja mitä voit kertoa minulle näistä kaikista kyvyistä ja aseista? Kyllä, tietysti. Tarkoitan, että peli on suunniteltu luomaan synergiaa. Mutta voit luoda tuhansia erilaisia yhdistelmiä. Kaikki voisi kuulua samaan luokkaan. Kuten sanoit, Cougar, meillä on Cougar, meillä on Bison, ja meillä on Raven. Niillä kaikilla on oma lähitaisteluaseensa, mutta niillä on myös erilaiset taito-puita, ja lisäksi on yli 250 modifikaattoria aseille, jotka avaat pelin kuluessa. Kaikki nämä modifikaattorit muuttavat dramaattisesti aseidesi käyttäytymistä ja lisäävät monia monimutkaisuuden tasoja ja yhdistelmiä joukkueen varustukseen. Joten mahdollisuudet ovat äärettömiä, sanoisin. Kuten sanoit, olemme sisällyttäneet Cerebral Boren osaksi Turok 1:n alkuperäisiä klassisia aseita, mutta meillä on Fusion Cannon, meillä on Firestorm Cannon, meillä on Mag 60, tarkoitan, runsaasti aseita alkuperäisistä peleistä, mutta olemme lisänneet myös paljon uusia aseita."

"Sen lisäksi olemme lisänneet myös erityiskykyjä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut. Ja näistä kyvyistä, tarkoitan, että luokastasi riippuen sinulla on kaksi luokkakohtaista kykyä, mutta on myös yleisiä kykyjä, joita kaikki luokat voivat käyttää. Ja luokastasi riippuen skenaariot ovat erilaisia."

"Ja kun avaat lisää sisältöä pelin edetessä, millainen pelin rakenne on? Onko se jaksoja, eli tehtäviä, joihin sinut heitetään? Vai miten etenemme pelissä pelin läpi ja sitten ehkä kehittää hahmoa ja avata lisää taitoja? Se on tarina.
Siinä on tarina, ja sinä vain uppoudut siihen. Sinulla on siis tehtäviä suoritettavana, mutta seuraat tarinaa. Se on kampanja, klassinen kampanjapelitila. Ja lopuksi, kun olet ollut täällä jo jonkin aikaa, se on mielenkiintoista, koska on havaittavissa tai suuntaus, jossa ihmiset haluavat tuon aikakauden pelejä. Olen pelannut, olen pelannut Hellraiseria täällä Saberilla, tässä on Turok, nämä ovat kaikki 90-luvun lopulta ja 2000-luvun alusta, joten mitä mieltä olet, miltä tämä tuntuu studion näkökulmasta, onko kyseessä uusinta, onko sille tarvetta, ovatko ihmiset innokkaita pelaamaan tämänkaltaisia kokemuksia tuolta aikakaudelta?
Tarkoitan, emmehän me valitse vanhoja IP-oikeuksia sattumanvaraisesti."

"Koska, tarkoitan, työskentelemme myös hyvin ajankohtaisten ja ajankohtaisten IP-oikeuksien parissa, kuten, tarkoitan, me teemme John Wick -peliä myös Madridissa. Kyse ei siis ole siitä, kuinka vanha se on. Onko selvä?
Näemmekö teoksessa potentiaalia, vaikka se olisi liian vanha? Ja juuri se sai meidät päättämään työskennellä Turokin parissa, koska potentiaalia oli olemassa. Kuten sanoin alussa, kaava, dinosaurukset, avaruusolennot, aikamatkailu. Ja ajattelimme, että onhan siinä runsaasti tilaa luoda uusi peli Turok-universumiin, laajentaa sitä ja pitää hauskaa alkuperäisillä intiaanisankareilla. Mainitsin Nintendo 64 -kasetin, ja meillä on tässä Nintendo Switch 2 -versio. Aion todennäköisesti pelata tätä, jotta televisiossa ei ole paljon väkivaltaa televisiossa lasten ollessa paikalla. Mitä voit kertoa minulle tästä nimenomaisesta versiosta? Miten se toimii? Millaista suorituskykyä voimme odottaa? Ja ehkä teknisesti, mitä moottoria käytitte? Oliko teillä mitään haasteita? Tarkoitan, että Switch-versio on täsmälleen sama kuin PC-versio, joten ne kaikki ovat... ikäraja on 18 vuotta, vanhoille, joten ehkä lapsesi eivät voi pelata Switchilläkään, mutta he pelaavat täsmälleen samaa peliä. Siksi meillä on Switch- ja PC-versiot rinnakkain jotta ihmiset näkevät, että pelit ovat täsmälleen samat. Ja se sujuu itse asiassa erittäin sujuvasti Switchillä. Ihmiset saavat upean pelikokemuksen. He ovat yllättyneitä siitä, kuinka sujuvaa peli on ja kuinka samankaltainen kokemus on kuin PC:llä ja PlayStation 5:llä. Joten voisin sanoisin, että olemme erittäin ylpeitä Switch-versiosta. Käytämme Unreal Enginea, ja PlayStation 5 ja Xbox Series X pyörivät 60 kuvan sekuntinopeudella ilman, että grafiikasta joudutaan tinkimään. Xbox Series S ja Switch 2 puolestaan pyörivät 30 kuvan sekuntinopeudella. Ja oletteko juuri julkaisemassa? Anteeksi? Oletteko juuri julkaisemassa, aiotteko julkaista todella pian. Ensi vuonna, keväällä 2027. Se on hyvin lähellä, se on hyvin lähellä ja se näyttää jo viimeistellyltä ja vakaalta, joten kiitos paljon ajastasi. On ollut ilo nähdä sinut täällä taas, ja onnea Turokin kanssa sekä nauti messujen loppuajasta. Kiitos paljon."

"Oli kiva nähdä teitä."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää