Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
HQ
Gamereactor
Videos
There Are No Ghosts at the Grand

Päivisin sisustussuunnittelija, öisin aaveenmetsästäjä – There Are No Ghosts at the Grand:n haastattelu Anil Glendinningin kanssa

Keskustelimme pelinkehittäjä Friday Sundaen luovan johtajan Anil Glendinningin kanssa saadaksemme lisätietoja tulevasta kodikkaasta seikkailupelistä, joka on tarkoitus julkaista PC:lle ja Xbox Series X/S:lle myöhemmin tänä vuonna.

Audio transcriptions

"Hei kaikki ja tervetuloa takaisin. Olemme tänään Gamescomin areenakopissa, ja no, te saatatte tuntea henkilön, jonka kanssa tänään keskustelen, sillä minä ja Anil olemme keskustelleet paljon, ainakin viime aikoina. Olet siis Friday Sundaesta, There Are No Ghosts at The Grand -pelin kehittäjä, ja no, peli on taas kaikkien mielessä, koska se juuri esiintyi Opening Night Live -tapahtumassa. Miltä se tuntui?
Surrealistiselta? Se oli surrealistista, jännittävää ja huikeaa. Tiedätkö, olemme nähneet Opening Night Live -tapahtuman, kuten kaikki muutkin, suoratoistoina, mutta se ei ole verrattavissa siihen, että siellä paikan päällä olemiseen ja täällä Gamescomissa olemiseen sekä siihen, että saimme todella nähdä pelaajien reaktiot uuteen traileriin, jonka julkaisimme. No, viime kerralla, kun puhuimme viimeksi, se oli Lontoon pelifestivaalilla toukokuussa, huhtikuussa, keväällä. Miten peli on muuttunut sen jälkeen? Miten There Are No Ghosts at The Grand on kehittynyt edelleen? No, yksi asia, jonka ilmoitimme Opening Night Live -tapahtumassa ilmoitimme, että peli tulee ennakkokäyttöön tämän joulukuun aikana. Ja se onkin se asia, johon olemme todella pyrkineet. Peli on rakennettu niin, että jokainen jakso, jokainen tehtävä on kuin erillinen jakso. Siinä on alku, keskikohta ja loppu. Se on tavallaan itsenäinen kokonaisuus. Joten kun julkaisemme pelin ennakkokäytössä, pelaajilla on pääsy 22 tehtävään, 22 jaksoon, joissa he voivat tutkia Kingswood-on-Sea -kaupunkia, kummitustaloa Grandia ja kaikkia sen hahmoja. Olemme siis työskennelleet todella ahkerasti sen parissa siitä lähtien, kun viimeksi puhuimme Lontoossa, ja odotamme innolla, että tuoda sen pelaajille tämän vuoden joulukuussa. Miten sitten lähestytte sitä varhaista pääsyä, koska haluattehan, että ihmiset pääsevät kokemaan mahdollisimman paljon pelistä, mutta kun julkaisette uutta sisältöä, sen täytyy tuntua vähän kuin välttämätön seuraava askel. Miten siis lähestytte tätä ja varmistatte, että pelaajat tuntevat olonsa mukavaksi palatessaan peliin?
Miksi No Ghosts at The Grand on rakennettu televisiosarjan tapaan?
Sen ensimmäinen kausi, joka ratkaisee monia mysteerejä, monia kysymyksiä ja antaa monia vastauksia. Ja sen loppuun mennessä tulet huomaamaan, miksi The Grandissa, mutta se johdattaa sinut myös seuraavalle kaudelle, joka julkaistaan jo muutaman kuukauden kuluttua seuraavana vuonna. Miten se toimii pelattavuuden kannalta?
Early Access -vaiheessa pelaajat voivat pelata tarinaa lineaarisesti. Joten julkaisemme luvun 1 joulukuussa, ja sitten luultavasti vuoden vuonna 2027, 2. luku, ja sitten ensi vuoden loppupuolella viimeinen luku, 3. luku."

"Joten pelaajat pääsevät kokemaan pelin juuri tällä tavalla. Mutta jo varhaisessa vaiheessa... Ja kaikki se on erittäin viimeisteltyä, erittäin pelattavaa, ja olemme todella uteliaita kuulla ihmisten palautetta. Mutta aiomme myös heittää matkan varrella yllätyksiä, jotka vaikuttavat avoimeen maailmaamme. Tarinatehtävien lisäksi on sivutehtäviä, joita voi suorittaa avoimen maailman kaupungissa. Ja niitä ilmestyy noin joka toinen kuukausi. Pelaajat voivat siis tutkia metallinetsintää rannalla, kaivaa aarteita kalastusveneellään tai ratkaista joitakin avoimen maailman mysteereistä. Nämä tulevat ennakkokäyttöön, jotta voimme tavallaan houkutella ihmisiä takaisin peliin ja yllättää heitä, kun he kirjautuvat takaisin peliin. Joten te mainitsit kolme keskeistä sarjaa, jotka muodostavat Early Access -matkan."

"Usein kun kehittäjät, sanotaanpa, saattavat tarinansa tarinansa loppuun, se yleensä osuu yhteen 1.0-version kanssa. Pidätkö siis kolmatta päävaihetta Early Access -matkanne päätepisteenä? Kyllä, mielestäni niin voi varmaankin sanoa. Se on vähän kuin katsoisi koko kolme kautta kerralla. Ja mielestäni amerikkalaiset kutsuvat niitä kausiksi ja me Britanniassa sarjoiksi. Voit katsoa kaikki kolme kautta kerralla. Katsaus Käymme läpi joitakin tapahtuneita aikahyppyjä. Ja nyt on loistava hetki aloittaa, sillä olemme suunnitelleet tämän sarjan kiireisille ihmisille, kiireisille työntekijöille ja kiireisille vanhemmille. Voit siis sukeltaa sarjaan ja nauttia jaksosta, joka kestää 10–20 minuuttia. Ja voit nauttia siitä kausi kerrallaan, ikään kuin hyppäämällä sisään ja ulos, koska me tiedämme, että ihmiset ovat uskomattoman kiireisiä, ja haluamme kunnioittaa heidän aikaansa. There Are No Ghosts at The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom There Are No Ghosts at The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom."

"Esittelemässänne avajaisillan live-trailerissa vahvistitte joulukuun julkaisuaikataulun. Milloin saamme tarkempaa tietoa tarkasta päivämäärästä?
Kun puhumme tarkasta päivämäärästä, se tulee todennäköisesti olemaan noin sen ensimmäinen viikko. Mutta mielestäni on todella tärkeää, etenkin indie-kehittäjille, kiinnittää tarkkaa huomiota siihen, mitä muuta julkaistaan tuona aikana, jotta voi löytää hyvän julkaisuaikavälin. Joten hieman lähempänä ajankohtaa, jolloin voimme löytää pelille hyvän julkaisupaikan, eli jolloin aiomme tavallaan julkaista sen joulukuussa. Mutta tiedämme, että ihmiset ovat erittäin kiireisiä joulukuussa sen pienen juttun, jota kutsutaan jouluksi, ja sen toisen pienen jutun jota kutsutaan Grand Theft Autoksi, takia. Joo, voisi sanoa, että olet rohkea mies, Anil, kun uskaltaudut haastamaan Grand Theft Autoa, mutta jonkun se on tehtävä, joten kunnioitan sitä. Siirrymme sitten sitten viimeiseen kysymykseen. Ihmiset ovat tietenkin nähneet, kuinka There Are No Ghosts at The Grand on kehittynyt vuosien varrella. He ovat nähneet sen muuttuvan paljon ja sinun esittelevän yhä enemmän pelattavaa sisältöä, mukaan lukien äskettäin vahvistetun tiedon, että Billy Boydin olevan yksi pääroolihahmoista. Lopuksi, mikä on se yksi asia, josta olet todella innostunut ja jonka toivot ihmisten pääsevän kokemaan, kun he pääsevät kokeilemaan peliä muutaman kuukauden kuluttua? Mielestäni se, mistä olemme eniten innoissamme, on se, että kaikki pelin sisältämät yllätykset – huolimatta kaikesta siitä, mitä olemme jo esittäneet, hahmoista, pelattavuudesta ja pelimekaniikoista – ne ovat vasta pintaraapaisu siitä, mihin tarina etenee. Emme voi korostaa tätä tarpeeksi. Kaikki mitä näette, ei ole todellista. Kaikkea mitä kuulette, ei voi uskoa. Pelaajahahmo astuu sinne täysin tuntemattomana tähän ympäristöön, mutta hän ei tiedä, mihin on astunut."

"Joten uskon, että pelaajat tulevat olemaan todella yllättyneitä kaikista niistä omituisista ja epätavallisista kohdista, joihin tarina vie. Ja he alkavat ymmärtää, miksi olemme tehneet joitakin roolituspäätöksistä. Odotamme siis innolla, että pelaajat www.gamescom.com"

Gamescom

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää