Keskustelemme Dave Petry:n kanssa kaikesta siitä, mitä vaadittiin, jotta Total War: Warhammer 40,000:sta tulisi Creative Assemblyn tähän mennessä kunnianhimoisin peli.
"Hei kaikki, olen Alex, ja olen täällä Gamescomissa. Olen tutkinut, voiko taustasta jo arvata, Total War: Warhammer 40,000 -peliä. Olen täällä Davidin, Daven, kanssa, kumpi vain sopii paremmin. Olen juuri pelannut peliä tunnin verran, ja kerroin teille, että pääsin kohtaan, jossa minua naputettiin olkapäälle, käännyin ympäri ja tilanne oli sellainen, että kaikki olivat poissa, valot olivat juuri sammumassa. Joo. Mutta se on niin mukaansatempaavaa ja niin mukaansatempaavaa, ja luulen, että suuri osa siitä, varsinkin kun olen kotoisin Total Warista ja Warhammerista yleensä, johtuu tästä uudesta pelimoottorista. Voisitko puhua hieman siitä, mitä se tuo mukanaan, millaista yksityiskohtaisuutta se tarjoaa siinä? Joo, siis, paljon. Siinä on niin paljon käsiteltävää. Tarkoitan siis, että kampanjan on käytännössä rakennettu uudelleen, jotta se pystyy käsittelemään Contextia."
"Konteksti Konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, Konteksti, Konteksti Yksityiskohta Se on asia, josta halusin puhua myös."
"Yksi asia, jota sinä siinä sivusit, oli maailmankaikkeuden mittakaava. Tämä tulee olemaan jotain, joka kasvaa ja kasvaa ja kasvaa. Mutta miten onnistuit löytämään tuon tarkan pisteen? Tarkoitan, että Armageddon on aika hyvä alku, mutta miten löysit juuri sen tarkan pisteen siitä, mitkä ryhmittymät aiomme tuoda mukaan? Ketkä aiomme sisällyttää peliin?
Ja miten saamme sen tuntumaan jollain tavalla pöytäpelin kaltaiselta? Joo, ymmärrän mitä tarkoitat. Siinä on paljon asioita, joihin voi tarttua. Joten aloitan pöytäpelistä, koska mielestäni se on todella hyvä lähtökohta. Joten me ei välttämättä ole kyse siitä, että ottaisimme pöytäpelikokemuksen ja muokkaisimme sitä. Yritämme esittää tarinamaailmaa ja universumia, jos se on järkeenkäypää. Ja tietenkin se tarkoittaa että pöytäpeliin tulee olemaan runsaasti viittauksia nimiin ja tuttuun pöytäroolipeleissä. Ja tietenkin se on valtava inspiraation lähde monille asioille. Se on eräänlainen Warhammer 40 000:n sykkivä sydän. Konteksti En muista, jos olen rehellinen. Ja haluaisin puhua kampanjasta. Haluatko sinä?
En muista mitään. Ei, puhutaanpa hetki kampanjasta, koska mielestäni se on myös todella mielenkiintoista, ja kun katsoin sitä, huomasin, että se, miten olet muuttanut monia asioita varsin hienovaraisesti, saattaa aluksi ehkä tuntua vieraalta, luulisin, kun olen aiemmin pelannut Tuttlea. En nimittäin voinut vain ajatella: ”Okei, aion rakentaa, tiedätkö, vehnätilojani”, varsinkin koska se ei ole Konteksti Konteksti Konteksti Konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti Konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, konteksti, Voinko sanoa jotain? Muistin sen asian. Se toi galaksin siihen pieneen laajuuteen, tai anteeksi, lähtölaajuuteen, pitäisi sanoa, josta se kasvaa ulos, ja sen valitseminen käsin pelistä. Vaikeinta tässä kaikessa on se, ettei valitsemillesi ryhmittymille oikeastaan ole olemassa yhtä ainoaa oikeaa vastausta, eikö niin? Koska niissä kaikissa on niin paljon hyviä ja huonoja puolia. Tavoitteenamme tässä oli halusimme varmistaa, että saimme kiinni tieteisfantasian todellisen ytimen lähtökohdasta, eikö niin? Ja joidenkin kohdalla on pakko kysyä: voisimmeko tehdä tätä ilman, että ne olisivat mukana heti alusta alkaen? Ja vastaus on ei. Joten, tiedätkö, Orkit, Astromelotarit ja avaruusmerijalkaväki – niiden on ehdottomasti oltava mukana. Aldari Konteksti Dark Angels-, Eldar- ja örkkifiguureja keräilevänä voin vain sanoa, että mielestäni olet saanut ne kaikki, tiedätkö. Mahtavaa. Joo, joo. Ja, tiedätkö, itse asiassa laitan ne sen esille, koska ihmiset puhuvat aina, tyyliin, Chaosista, koska Chaos on läsnä koko ajan, eikö? Aina tapahtuu jotain, ja Chaos tulee olemaan läsnä jollain tavalla pelissä, eikö? Tiedätkö, ja niin, ne eivät tule puuttumaan. Ja ne, joo, näemme ne pian. Se on mielenkiintoista, koska se liittyi juuri seuraava huomioni koski tarinankerrontaa, ja mielestäni se sopi asiaan todella hyvin antamalla sinulle jotain, joka ajaa sinua eteenpäin kampanjan loppuun saattamiseksi ja saamaan sen lopullisen tarinan, hetken, jota kohti kaikki pyrkivät, mutta se se antaa sinulle myös mahdollisuuden rakentaa omaa metanarratiiviasi. Tämä on mielestäni merkittävämpää kuin koskaan aiemmin, kun otetaan huomioon mukautusvaihtoehdot ja vastaavat asiat. Mikä on prosessi, jonka avulla pelaajille annetaan mahdollisuus omaksua oma tarinansa sekä taisteluissa että kampanjassa? Joo, tarkoitan, että, vau. No, meistä tuntui, ettei tätä universumia voi lähestyä ilman, että siihen voi jollain tavalla jättää oman leimansa, eikö niin? Tiedätkö, se tuli jälleen kerran joltakulta, joka on, tiedätkö, pelannut pöytäpelejä jo pikkulapsesta asti, tiedätkö, se on... Luominen, muokkaaminen ja säätäminen ja hienosäätö, se on aina ollut osa sitä, mitä tämän kokemuksen ydin . Joten mahdollisuus valita tuttu ryhmittymä ja pelata sen roolissa, ehdottomasti, ehdottomasti se on tärkeä asia. Haluatko perustaa oman osastosi? Totta kai, voit tehdä niin. Tee oma tunnus, anna sille siisti nimi, anna sille hauska nimi, jos haluat."
"No, tiedäthän, kohtuuden rajoissa. Joten, tiedäthän, perusta klaani. Se on tuntui, että sen piti ehdottomasti olla mukana, jotta peli tuntuisi ainutlaatuiselta ja jotta voisit tavallaan tuoda oman tarinasi tähän universumiin. Ja tietysti aloitamme Armageddon-kampanjalla taistelukenttä, joka tulee olemaan, tiedätkö, iso, monia kampanjoita käsittävä taistelukenttä."
"Taistelemme useissa aurinkokunnissa, ja se huipentuu lopulta itse Armageddoniin. Mutta halusimme pystyä tekemään tämän eri kampanjateattereilla ja antaa sinulle mahdollisuuden ottaa mukaan oman ryhmittymäsi, räätälöidyn jengiä tai seurata tunnettua ryhmittymää useiden tarinoiden läpi kaikissa näissä. Ja jos haluat yhdistää nämä osaksi omaa mielikuvamaailmaasi, että ne olivat siellä ja siellä, sekin on osa kokonaisuutta, eikö? Kuten, se meta-näkökulma on osa kokonaisuutta. Joten, joo, se, että pääsee viemään heidät useille seikkailuille ja, tiedätkö, joo, se kaikki on osa hauskuutta, eikö? Joten, joo. Onko se jotain mitä olet oppinut aiempien Total War Warhammer -kampanjoiden kokemuksista?
Koska ymmärrän, että ne molemmat ovat nimeltään Warhammer, mutta ne ovat niin erilaisia, että voin kuvitella, että on melko vaikeaa ottaa yhden kampanjan filosofia ja soveltaa sitä toiseen, uuteen scifi-asetelmaan. Siis on, joten minun täytyy ymmärtää, kuten hän sanoo rehellisesti, ja sitten Ciarán sanoo: ”No, se on niin, että ilmeisesti minä olen taistelutyyppi, joten en en halua sanoa mitään väärin, mutta se on ollut aika iso muutos työskennellä uuden tekniikan kanssa ja varmistaa, että työskentelemme, tiedätkö, tällaista planeettojen välistä pelattavuutta. Joten se on, se on hyvin erilainen ydin. Mutta halusimme varmistaa, että Total Warin ydin on edelleen tallella. Aivan. Loppujen lopuksi saatat tuoda mukanasi laivastosi, mikä on todella tärkeää – se, että laivastosi on läsnä, tiedät, lähellä ja käden ulottuvilla, jotta se voi tukea sinua taisteluissa ja koko kampanjoiden aikana. Mutta sinun on myös laskettava joukkoja maahan ja toimittava planeettojen pinnoilla. Ja rehellisesti sanottuna, kun olet planeetalla ja taistelet tiensä läpi, tiedätkö, kyseisen planeetan eri alueilla, se tulee tuntuu, tiedätkö, rehellisesti sanottuna melko tutulta. Joten, joo, vaikka ydin ei välttämättä ole tarvinnut muuttua niin paljon kuin sen sovittaminen, me tiedäthän, sen sovittaminen ja viimeistely on tehtävä niin, että se sopii. Emme halunneet menettää ydintä, tiedätkö, sillä loppujen lopuksi me olemme. Taistelun kannalta silloin, jotain, mikä mielestäni on todella loistava ratkaisu ja luo samalla runsaasti elokuvamaisia hetkiä, ovat strategiset reservit. Ja mietin, voisitko kertoa siitä, miten ne syntyivät. Ne ovat tietenkin pöytäpelissäkin, ja pelaajat voivat tuoda mukanaan, mutta mielestäni niiden toiminta pelissä on aivan erilaista. Se on sinulle vain hyvin kapea-alainen pöytäpelin muunnelma. Pöytäpelissä ei voi vain pudottaa yksiköitä ihmisten päähän , mutta tässä pelissä se on mahdollista, mikä on tosi hauskaa. Joten, joo, halusimme varmistaa, että, joo, voit pitää hauskaa ja että siihen liittyy sopiva riski-palkkio-suhde siihen liittyy. Koska, joo, ajattelimme, haluammeko kieltää sinua pudottamasta pudotuskapselia jonkun pään päälle? Ja vastaus on, ei, koska se on koska se on mahtavaa. Mutta, tiedätkö, haluatko tehdä sen paikassa, jossa tukijoukot saattavat joutua vaaralliseen tilanteeseen tai vaikeuksiin? Konteksti Konteksti Mutta oikeaan aikaan päähän pudotettu pudotuskapseli on erinomainen tapa saada vihollinen kuolemaan ja/tai pakenemaan. Joten oikeaan aikaan tehty hyppykapseli on loistava juttu. Mutta kun puhutaan laajemmin strategisista varavoimista, se kaikki liittyy erittäin tärkeällä tavalla kampanjasi tilanteeseen, eikö niin? Kuten esimerkiksi missä joukkosi ovat, kuka on naapurialueilla, kuka on laivastosi perässä. Ne kaikki vaikuttavat siihen, kuka voi osallistua taisteluun, eikö niin? Konteksti Konteksti Luulen, että se korjaa paljon niitä vahvistus-huijauksia, joita minä käytin ja hyödynsin Total War Warhammerissa pelatessani, koska yritin ...tuoda yhden panssarivaunun kampanjataistelun alkuun, luulen, vain tavallaan, katsomaan, minne vahvistukset menevät ja voisinko tavallaan, no, kiertää kaikki takaa, mutta en pystynyt, ja minun piti tavallaan tehdä, tiedätkö, voiton alun perin täydellisestä sekasotkusta. Luuletko siis, että se tavallaan korjaa sen, tavallaan, ja katsotko ihmisten tekemiä asioita ehkä vähän mauttomina, ja miten säätelet sitä ilman, luulisin... Kontekstia jos se voisi tapahtua, pitäisikö sinun pystyä tekemään se, eikö? Ja juuri tässä Total War on niin hauska, koska ajattelen, että, tiedätkö, joskus asiat voivat päätyä kliseisiksi, mutta se on melkein osa sitä, miten jos teemme sen oikein ja kuvailemme asioita aidosti, niin se voi lopulta olla juuri oikein. Joten joo, tuossa on tavallaan kaksi kysymystä, joihin pitää vastata. Mutta aina kun tarkastelemme tällaista ongelmaa, kyllä, otamme huomioon, oliko se juustoa? Ja ajattelimmeko että se oli huonoa juustoa? Joskus on hyvää juustoa, tiedät tiedäthän, maailmassa on herkullista juustoa. Oliko se jotain, mikä oli rappeuttavaa ja sai pelaajat menettämään pelin ilon? Vai oliko se itse asiassa aika hauskaa? Ja sitten on myös se, kuvastammeko sitä, miltä tämän pitäisi tuntua ja miten sen pitäisi toimia? Tietenkin kaikkien teknisten rajoitusten ja kaiken muun puitteissa, mitä yritämme tehdä. Joten kyllä, se on ikään kuin kaksitahoinen ongelma. Kun puhutaan asioiden neuvottelemisesta ja yhteistyöstä: et ole työskennellyt vain yhteisön kanssa Creative Assemblyn nimissä tämän Total War- ja Warhammer-vuosikymmenen aikana, vaan olet työskennellyt koko ajan myös Games Workshopin kanssa. Miten tämä suhde kehittynyt viimeisen vuosikymmenen aikana siihen pisteeseen, että tuntuu siltä, että olemme nyt huipentumassa, vaikka se onkin uuden alku? Joo, tiedän. Tarkoitan, että ensinnäkin, eikö olekin upeaa, että meihin luotetaan näin paljon?
Koska tämä on valtava asia, jonka parissa saa työskennellä. Ja kyllä, mielestäni olemme todella, todella onnekkaita, että olemme saaneet viettää niin paljon aikaa työskennellen Games Workshopin kanssa aiemmin, koska se suhde ja se kyky keskustella keskenämme ja edetä esimerkiksi siitä, miten saamme aikaan parhaan mahdollisen tuloksen kuten hauska peli, joka myös välittää tarinan oikealla tavalla. Sen voi todella saavuttaa vain sellaisen todella erityisen suhteen kautta, jossa pystyt puhua avoimesti siitä, miten haluamme yrittää toteuttaa jotain ja miten se sopii yhteen ja kaikki se. Se on todella upea suhde. He ovat fantastisia ihmisiä. He ovat niin intohimoisia. Ja se on hienoa, koska mielestäni on paljon Warhammeria on paljon liikkeellä, eikö niin? Ja mielestäni on paljon erilaisia mielipiteitä siitä, mitä Warhammer 40 000 on. Mutta tietenkin Games Workshop on sen avainten haltija, eikö niin? Ja se, että voi mennä heidän luokseen ja sanoa: ”Okei, haluamme kokeilla tätä. Mitä mieltä olette siitä?”, ja he sanoisivat: ”Hank, se hipoo sitä hieman. Se ei oikein toimi. Mutta meillä on tämä juttu.” Ja sinä sanoisit: ”Dave, siinä oli kaikki, mitä minulla oli sinulle, paitsi vielä yksi kysymys. Milloin ihmiset pääsevät Total War: Warhammer 40,000:n, ja uskoakseni sen voi kokeilla sekä konsoleilla että PC:llä."
"Peliä voi kokeilla sekä konsoleilla että PC:llä. Mutta suljettu beetatestaus järjestetään myöhemmin tänä vuonna. Joten menkää vain rekisteröitymään ja osallistukaa. Ja pian tulee lisää tietoa siitä, milloin se tarkalleen ottaen julkaistaan, mutta myöhemmin tänä vuonna. Joten kyllä, menkää painamaan nappia tai skannaamaan sitä tai mitä ikinä se onkaan, mikä vie teidät linkille. Kuitenkin teetkin sen. Olen varma, että se on... Se olisi hienoa. No, kiitos. Se tulee näkyviin kasvoillani."