Suomi
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight
HQ

Astmaattinen low-fi-kauhu henkitaululla - Fear the Spotlight Haastattelu

Crista ja Brian Cozy Game Palsista puhuvat low-poly-kauhusta, okkultismista, vanhan koulun nostalgian yhdistämisestä moderniin pelaamiseen tai monista merkityksistä "Fear the Spotlight " -otsikon takana tässä haastattelussa, jonka kuvasimme Los Angelesissa heti sen jälkeen, kun Blumhouse julkisti pelin SGF Livessä.

Audio transcriptions

"Okei, olemme LA:ssa Summer Game Festissä ja pelasin taannoin Fear the Spotlightia.
Pelkään nyt valokeilaa ja onneksi meillä on teidät, koska emme pystyneet puhumaan toissapäivänä...
ja nyt halusin oppia siitä lisää."

"Ja ensimmäiseksi haluaisin kysyä, olen itse astmaatikko.
Olen siis koko ikäni pitänyt inhalaattoria mukanani.
Joten tällä tulee olemaan erityinen vaikutus minuun.
Onko se jotain henkilökohtaista, jonka halusit välittää?
Kuten sellainen ahdistus, joka iskee, kun ei oikein pysty hengittämään kunnolla?
Joo, se on hyvin inspiroitunut niinku ystävistä ja perheestä."

"Kuten siskoillani on molemmilla astma ja heillä oli myös inhalaattorit lapsena.
Ja se oli vain enemmänkin mielenkiintoinen käänne kuin, se on kuin todellinen asia.
Kuten tiedät, yleensä peleissä se on kuin laastaria tai terveysmehua.
Mutta minusta tuntuu, että kyllä, astma on myös niinku toinen hauska tapa vääntää tuota terveysesinettä."

"Se oli myös 90-luvun elokuvien perusjuttu.
Muistaakseni Gooniesissa näkyi, että joku tarvitsi inhalaattoria, eikö?
Minusta tuntuu että se on ollut Stephen Kingin kirjoissa ja sen kaltaisissa.
Joo, varmasti."

"Kyse on myös 90-luvusta.
Se on low-fi, low-poly, PCX-tyylinen, tiedäthän, heiluvia polygoneja ja rakastan sitä.
Se on myös trendikäs.
Se on myös trendikästä."

"Keskustelimme tästä, mutta te ette tehneet sitä, koska se oli jo trendikästä.
Se oli jotain mitä halusitte kokeilla itse.
Joo, aivan varmasti.
Luulen, että tämä peli alkoi intohimoprojektina."

"Oikeastaan vain kaikki asiat, jotka tiedämme ja joista pidämme.
Eli kauhu, rakastamme kauhuelokuvia ja pelejä.
Ja tämä rakkaus alkoi oikeastaan PlayStationin aikakauden peleistä.
Ja jopa astmajutun myötä."

"Se on niinku että otamme mukaan asiat jotka tiedämme ja ihmiset jotka tunnemme.
Siksi se tapahtuu niinku lukiossa, amerikkalaisessa lukiossa, jossa on amerikkalaisia teinejä.
Ja joo, astmaatikkolapset.
Joten se on oikeastaan vain sekoitus kaikkia niitä asioita, joita rakastamme ja tiedämme varmasti."

"Miksi päähenkilö pelkää valokeilaa?
Tarkoitan, että me oltiin niinku kyyryssä pöydän alla ja sitten valo tuli ja hän oli niinku, joo, tosi hermostunut.
Luulen, että hän oli vain hermostunut.
Ei sillä, että valolla olisi jokin maaginen vaikutus häneen."

"Se on vain niin kuin hän olisi saanut keuhkot.
Keuhkot näkyy valikossa.
Näinkö se siis toimii?
Vai onko siinä jotain taikuutta, joka saa hänet tuntemaan olonsa todella huonommaksi?
Minusta se on hyvin selkeä hahmovalinta, koska se on hyvin samaistuttavaa minulle."

"Kuten olen hyvin hermostunut ihminen.
Niinku en oo kovin rohkea ihminen, vaikka pidänkin kauhusta.
Joten minusta tuntuu, että hänen pelkonsa, niin kuin suuri osa tästä pelistä kertoo siitä, että päähenkilö voittaa pelkonsa.
Joten luulen, että hän hermostuneena ihmisenä näkee sen kerrokset ja mitä se tarkoittaa hänelle pelkojensa voittamisessa."

"Ja sitten, tiedäthän, anteeksi. Joo.
Ja lisään vielä, että kuten otsikolla Fear the Spotlightilla on useita merkityksiä, jotka tulevat selvemmiksi pelin edetessä.
Joten kun olet pelannut pelin loppuun, voit toivottavasti analysoida otsikkoa vieläkin enemmän ja ymmärtää enemmän merkityksiä sen takana.
Se oli vastauksen toinen puolikas."

"Joo. Hienoa. Hienoa.
Pidän siitä, miten, tiedättehän, nämä low file, low poly -pelit voivat itse asiassa saada minut kylmäksi.
Se voi oikeasti olla todella kauhistuttavaa tai ainakin, tiedäthän, pelottavaa tavallaan.
Eli miten teillä se alkaa niinku rakentaa jännitystä ja sitten kaikki hajoaa."

"Ja sitten tämä päähenkilön ystävä, hän on hyvin itsevarma.
Hän ei ole hermostunut, mutta sitten kaikki menee hyvin karmivaksi.
Miten te yritätte yrittää saada sen tapahtumaan?
Tiedäthän, tällaisella ei-realistisella grafiikalla, niin kuin, tiedäthän, ollakseen todella pelottava."

"Joo, ajattelen aina, että kun on rajoituksia tai kun ei näytä asioita, se on aina pelottavampaa, koska aivojen näkymä maalaa mitä tahansa.
Kuvittelet jotain pelottavaa kuin voin näyttää sinulle.
Joten luulen, että jotain rajoituksia ei näytetä liikaa, mutta myös yksinkertaistetaan enemmän tässä matalassa polykuvassa, kuten tavallaan täytät tyhjät kohdat siitä, mitä siellä on."

"Ja se on hyvin se saa minut ja se toimii minulle.
Joten kyllä, se on suuri inspiraatio.
Joo, ja mielestäni siinä myös yhdistyvät vanhan koulukunnan pelit ja estetiikka modernimpiin yksityiskohtiin.
Joten vauhti ja ääni on ehdottomasti paljon modernimpi, jotta voimme yhdistää nostalgian ja kaiken sen, mitä kehittäjät ovat oppineet pelien tekemisestä 20 tai 30 vuoden aikana."

"Ja voimme tavallaan yhdistää ne, jotta tunnelma ja jännitys toivottavasti kasvaisi.
Ja tapa jolla maailma muuttuu on todella moderni.
Et näkisi sitä esimerkiksi PSX:n Resident Evilissä tai Silent Hillissä, vai mitä?
Toinen hyvin 90-luvun juttu on spirit board."

"Menemättä spoilerin alueelle, mitä voit sanoa, tiedäthän, tästä koko, tiedäthän, okkultismin käsittelystä ja koko henkitauluasiasta?
Joo, minusta tuntuu, että lähtökohta on hyvin inspiroitunut kauhuelokuvista, joista pidämme.
Minusta tuntuu, että se on vain hyvin klassinen, niin kuin, joo, niin kuin, tiedäthän, manaaja-tyyppinen alku koko jutulle."

"Mutta myös niinku jos tuntee kauhua, pelkää jo niinku, että voi ei, ei tätä.
Sinä todella sotket tuon tavaran kanssa.
Ihan kuin puhuisit jo ruudulle, että jotain pahaa tapahtuu ja se menee pieleen.
Mutta me myös vain rakastamme aaveita niinku niinku syynä siihen että aaveet alkavat tulla ulos."

"Joten se on kuin täydellinen tapa saada peli käyntiin.
Joo.
Joo.
Tiedättekö, ja toinen asia mitä te käytätte on se, että sitä on hyvin vaikea liikuttaa."

"Ja kai se on tarkoituksella.
Se on myös klassista, että sinulla on näitä vaikeuksia, olipa sinulla astma tai ei.
Ohjaimet on kuulemma niinku tavallaan vaikeita liikutella.
Aivan."

"Joo, varmasti.
Minusta voi mennä moneen suuntaan, kuten monet klassiset selviytymiskauhupelit sisältävät taistelua.
Kuten että saat ison kepin ja lyöt hirviöitä sillä.
Halusimme jättää sen pois, koska meistä tuntui, että hahmoillemme ja ympäristöllemme sopi paremmin, että teinityttö sairastaa astmaa."

"Et siis aio mennä hyökkäämään isojen hirviöiden kimppuun.
Haluamme siis varmistaa, että tunnet itsesi pelokkaaksi ja heikoksi.
Ja taistelun sijaan pelissä on hirviöitä tai lähinnä yksi iso hirviö.
Sen sijaan, että taistelisit sitä vastaan, piileskelet ja hiiviskelet ja yrität päästä sen ohi."

"Toivottavasti ohjaus pysyy yksinkertaisena, jotta monet ihmiset voivat pelata peliä.
Mutta me myös varmistamme, että tapa jolla se pelaa on hahmossa on niinku hidas ja pelokas.
Joo.
Ja sinun täytyy painaa nappia juosta."

"Kamera liikkuu tarkoituksella hitaasti.
OKEI.
Joo...
Näyttää hyvältä.
Mikä on projektin tilanne?
Ilmoititte siitä juuri täällä Summer Game Festissä."

"Milloin julkaisette ja millä alustalla voimme odottaa sen ilmestyvän?
Joo.
Tänä vuonna.
Se tulee olemaan tänä vuonna."

"Olemme melkein valmiita.
Vain loppusuoralla.
Ja me tulemme olemaan kaikilla konsoleilla ja PC:llä.
Joo.
Sen voi toivomuslistata nyt Steamissa ja kaikki muut kauppasivut ovat tulossa pian."

"Mutta joo, kaikki konsolit tänä vuonna.
Ja grafiikat voi renderöidä 480p ja 360p, mikä on todella hieno juttu.
Joten kiitos paljon ajastanne.
Ja pelätään valokeilaa myöhemmin tänä vuonna."

"Kiitos.
Ole hyvä vaan.
Kiitos paljon.
Kiitos paljon.
Kiitos."

"Kiitos.
Kiitos.
Kiitos.
Kiitos.
Kiitos."

"Kiitos.
Kiitos paljon.
Kiitos paljon.
Kiitos.
Kiitos."

"Kiitos.
Kiitos paljon.
Kiitos.
Kiitos.
Kiitos."

"Kiitos.
Kiitos.
Kiitos paljon.
Kiitos paljon.
Kiitos."

"Kiitos.
Kiitos."

Summer Events

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää