Suomi
Gamereactor
Videos
Pokémon Legends: Z-A
HQ

Gaming Gossip - Episode 4: The reasons behind the neverending video game layoff spree and the strategic release of Pokémon Legends: Z-A

Gaming Gossip - Episode 4: The reasons behind the neverending video game layoff spree and the strategic release of Pokémon Legends: Z-A

Audio transcriptions

"Hei kaikille ja tervetuloa takaisin luullakseni neljänteen pelijuttujemme jaksoon tässä vaiheessa. Tänään meillä on paljon viimeaikaisia uutisia puhuttavana. Monet niistä eivät ole positiivisia, en aio valehdella, en aio lavastaa tätä joksikin uskomattoman jännittäväksi ja positiiviseksi jaksoksi, koska se ei ole aivan sitä. Pelialalla on tapahtunut tällä viikolla liian paljon negatiivisia asioita, joista emme voi olla puhumatta. Liian paljon on tapahtunut Nyt on keskiviikko, eli kaksi päivää. Joo, puhumme irtisanomisista. Puhumme hieman myöhemmin Pokémon Presentsistä, koska siinä oli mielenkiintoisia tapahtumia, mutta puhutaan ensin lomautuksista."

"Paljon on tapahtunut. Noin pelkästään tällä viikolla, näiden kahden päivän aikana, noin tuhat ihmistä on menettänyt työpaikkansa, päätellen siitä, mitä olemme nähneet. Yli 900 PlayStationilla, 90-150 Supermassive Gamesilla, ja noin 20 prosenttia Deck 9:n työntekijöistä, ja myös Daigut Fabricilla on tapahtunut erilaisia muutoksia siinä, miten he aikovat lähestyä pelinkehitystä tulevaisuudessa.
Mutta kyllä, puhutaan sitten irtisanomisista. Mitä mieltä olemme asiasta tähän mennessä? Olemmeko yllättyneitä, että näin tapahtuu?
No tulihan se juna jo vuonna 2023, eikö niin? Ja se on hyvin surullista. Ensimmäiseksi on sanottava, että se on hyvin, hyvin surullista. Olin äskettäin hyvin läheinen Daigut Fabricin kavereiden kanssa Solsy Chronicles -pelin takia. He ovat niin taiteellisia, niin herkkiä."

"Ja tuntuu niin väärältä, että teollisuus ei voi pitää tällaisia studioita. Mutta sama pätee myös Supermassiveen. Tarkoitan, että he ovat tehneet uskomatonta työtä elokuvallisten kauhupelien suhteen.
Ja nyt myös Little Nightmaresin kanssa, odotin sitä innolla ja huomasin, että he eivät varmaan pysty eskaloitumaan tai työskentelemään eri projekteissa samaan aikaan.
Mutta tämä koskee vain studioita. Jos puhutaan julkaisijoista ja isommista studioista, niin kyllä Sony seuraa vain Microsoftin esimerkkiä. Joten kyllä, näyttää synkältä. Se näytti hyvin masentavalta jo viime vuoden lopulla."

"Ja nyt se on vain pahenemassa. Ja ennen kuin tämä ohjelma alkoi, sanoit, että tulemme luultavasti näkemään lisää tällaista ennen vuoden loppua, ennen kuin vuosineljännes ja tilikausi päättyy 31. maaliskuuta. Se on kulman takana. Tilanne ei siis näytä ollenkaan hyvältä.
Ei, ja puhuimme siitä hetki sitten. Muistaakseni noin 11 250 työpaikkaa menetettiin tai jotain koko vuoden 2023 aikana, ja olemme jo reilusti yli 7500 vuonna 2024. Eikä ole vielä edes helmikuun loppu.
Joten näyttää siltä, että lisää tulee. En odottaisi, ettei niin kävisi tässä vaiheessa. Luulen, että jonkinlainen poikkeus tähän mennessä on Nintendo. Mutta olemme kuulleet raportteja, että Nintendon johtajat ovat tavallaan vähentäneet tulojaan, sanoisimmeko, tavallaan kompensoidakseen mahdollisia ongelmia, joita he saattavat kohdata."

"Ja niin kuin emme näe Sonyn ja Microsoftin kohdalla. Ne ovat hyvin paljon enemmän yhtiöitä. Nintendo on ennen kaikkea pelifirma. Sony ja Microsoft ovat hyvin erilaisia.
Microsoftin pelit ovat vain Microsoftin osasto. Pelit ovat myös vain Sonyn divisioona. Joten kun ne eivät täytä taloudellisia odotuksiaan, se on sama kuin mitä tapahtuu monille muillekin yhtiöille. He vähentävät monia tehtäviä.
Ja sen olemme jo nähneet. Tuhat työpaikkaa on kuitenkin paljon. Se on paljon vatsaan kahdessa päivässä. Ja kuten sanoimme, lisää tulee vielä. Tulee lisää. Enkä tiedä, mistä ne tulevat. Mutta lisää ihmisiä menettää työpaikkansa, erityisesti noin kuukauden sisällä."

"Se on siis surullinen uutinen. Se on surullinen uutinen. Uskommeko, että tämä on... Uskommeko tämän tapahtuvan pandemian aikana näkemämme noususuhdanteen vuoksi? Kun peleistä tuli todella suosittuja, koska ihmisillä ei ilmeisesti ollut aikaa tehdä mitään muuta.
Näimme pelien keräävän lähes ennätystuloja. Ja sitten ilmeisesti massiivinen laajeneminen siinä suhteessa. Uskomme, että tämä on sen vaikutus? Kaikki palaa tavallaan normaaliksi?
Joo, luulen, että se on todella turhauttavaa kuin ennakointi koko alalla. Et ole pystynyt ajattelemaan neljä vuotta eteenpäin, kun yleensä konsolisukupolvea suunnitellaan seitsemän tai kahdeksan vuotta. Mitä helvettiä ajattelit tapahtuvan? Joko pysymme ikuisesti lukkojen takana ja ihmiset tottuvat elämäänsä."

"Tai sitten palaamme normaaliin, kun peliteollisuudessa vallitsee täydellinen ahneus. Ja se on ollut hillitsemättä jo jonkin aikaa ja se on ollut hillitsemättä jo ennen pandemiaa. Ja peliteollisuus on yksi eniten villin lännen kaltaisista aloista, joita maailmassa on jäljellä.
Luulen, että se on ehdottomasti keskittymässä nyt, kun yhä useammat ihmiset tietävät, kuinka paljon rahaa peleissä on. Mutta 2015-2019, todella, todella villiä aikaa, koska on edelleen ihmisiä, jotka vain, no, en tiedä mitä pelit ovat, kuten monet lainsäätäjät, monet ihmiset valta-asemissa, jotka voisivat tavallaan tarkistaa peliteollisuutta ei ole mitään käsitystä siitä, mitä siellä tapahtuu."

"Näimme sen Activision Blizzardin jutun yhteydessä. Suurin asia, josta he ovat huolissaan, on pilvipelaaminen alalla. Niinkö? Aiotko antaa sen Ubisoftille? Niinkö? Onko se teidän suuri juttunne käsitellä sitä? Se on hämmentävää. Ja kuten sanoit aiemmin, Nintendolla on paljon vakaampi lähestymistapa.
Sitä ei koskaan näe ylhäältä alaspäin, että ihmiset olisivat valmiita luopumaan asioista. Ne johtajat Embracerin, Sonyn ja PlayStationin huipulla tienaavat edelleen miljoonien korvauksia, jotka eivät ole osa heidän palkkaansa. Se on vain korvaus siitä, että he tekevät niin hyvää työtä. Te teitte niin hyvää työtä."

"Joo... Ja niin kuin numero nousee, siksi yrityksen hyvä ei ole tapa johtaa jotain, en usko. Ja se on vain ollut niin liian kauan. Ja jotain hajoaa. Jotain vakavaa tulee tapahtumaan alalla. Uskon, että seuraavan yhden tai kahden vuoden aikana se saattaa saada monet ihmiset luopumaan siitä, että he haluaisivat työskennellä alalla.
Luulen, että se on yksi syy siihen, että mainitsit tavan, jolla he tulivat ulos pandemiasta ja tavan, jolla he lähestyivät alaa pandemiasta tultaessa. Toinen on tietysti kustannukset. Pelit kasvavat ja kasvavat ja kustannukset nousevat, mutta puhuimme siitä, kuinka Xbox-fanit olivat vihaisia siitä, että heidän pelinsä tulevat monialustaisiksi, mutta ehkä heidän pitäisi olla huolissaan siitä, että heidän pelinsä tulevat ylipäätään."

"Joo. Ja tämä pätee myös PlayStation-faneihin, koska ehkä siellä on kolme suurta päästudiota Santa Monican ja Tsutsiman gossia tekevien kavereiden lisäksi. Tiedäthän, Naughty Dogiin vaikutti ja näemme Horizon-version tekijöiden kärsivän. Ja ehkä heidän pitäisi miettiä sitä.
Ja mitä tulee kustannuksiin, on pelkoa ja epävarmuutta ja on se norsu huoneessa, joka on tekoäly. Joten uskon, että monet heistä perääntyvät suunnitelmistaan, koska he eivät todellakaan tiedä, miten paljon tämä vaikuttaa heidän työvoimaansa ja miten he pystyvät hyödyntämään tekoälyn tarjoamia mahdollisuuksia."

"Tuotantona tai jopa koodin luomisena. Ja me näimme toissapäivänä Googlen Genien. Annat sille kehotuksen. Se luo sinulle pelin. Joten luulen, että he ajattelevat, että ehkä me pysäytämme laajennukset tai vähennämme niitä, kunnes ymmärrämme, miten tämä toimii meille.
Tyler Perry, juuri tästä me puhumme. Eli ehkä tämä on enemmänkin elokuvahullun keskustelua varten. Mutta Tyler Perrykin perääntyi. Se oli, jos osaan lukea, 800 miljoonan laajennus Hollywood-studiolle, joka peruttiin tekoälyn takia, Soran takia ja sen takia mitä he voivat luoda."

"Kaikki alkoi tuolla tavalla, eikö? Digitaalisesta elokuvasta. Kun ILM, muuten, jos ette ole katsoneet Light and Magic -dokumenttia Disney Plus -ohjelmassa, se on uskomaton, koska siinä näytetään, miten visuaalisia tehosteita tehtiin aikoinaan.
Ja kun he alkoivat tehdä 3D:tä ja digitaalisia efektejä, eräs tietotekniikan puolelta vastannut kaveri sanoi, että tästä lähtien voimme maalata jokaisen pikselin haluamallamme värillä, joten voimme luoda mitä haluamme.
Mutta se tapahtuu nyt tekoälyn kanssa, ei 3D-renderöinnissä. Joten se on, tarkoitan, kun näette tuon tuloksen ja näette Soran esimerkit ja tavallaan, kyllä, tunnette pelkoa, eikö? Jos mallinne on sellainen kuin te kuvailitte."

"Joo, ja sitä on vaikea sanoa, koska kun katsoo Insomniacia, he saivat Marvel's Spider-Man 2:n ulos viime lokakuussa tai jotain. Ja on raportoitu, että kehityskustannukset ovat yli 300 miljoonaa dollaria tai jotain, mikä on paljon rahaa.
Se on paljon rahaa. Mutta kun ajattelee, että maksaa noin 600 kehittäjälle noin viiden vuoden työstä, niin se kaikki, kaikki käy järkeen. Heille maksetaan hyvää palkkaa työstä, jota he tekevät, koska he ovat erittäin lahjakkaita yksilöitä.
Joten kun se, se on kaikki, se on paljon rahaa, joka menee siihen. Mutta samaan aikaan, kun ajattelee voittomarginaaleja, joilla monet näistä yrityksistä työskentelevät, kuten Microsoft, joka leikkaa 2000 työpaikkaa tai mitä tahansa, kuten Microsoft on juuri noussut triljoonan dollarin yritykseksi."

"Ja sitten se vähentää 2000 työpaikkaa, niin kuin 2000 työpaikkaa kahden biljoonan dollarin yritykselle on pisara meressä. Se on niin vähäpätöinen, mutta se vaikuttaa näihin ihmisiin niin rajusti ja se saa alan näyttämään niin kauhealta ja se vaikuttaa niin suureen osaan pelinkehityksestä, että menettää hieman uskoa.
Ja kyllä, uskon, että tulemme pääsemään lähelle tuota lukua, ehkä jopa ylittämään tuon 11250:n luvun tai minkä tahansa luvun vuodelta 2023 tämän tilikauden loppuun mennessä, joka useimpien yhtiöiden osalta on 31. maaliskuuta."

"Juuri niin. Joten emme ole kaikki, mutta kaikki eivät tiedä, mutta olemme noin kuukauden päässä tässä vaiheessa. Joten lisää irtisanomisuutisia. En tiedä keneltä ne tulevat. Olemme jo nähneet paljon irtisanomisia näiltä suurilta yrityksiltä, joten en voi kuvitella, että he tekevät toisen kierroksen.
Mutta eihän sitä koskaan tiedä. Tiedättekö, en aio en aio omaksua sitä. Rakastaa sitä. Aivan niin. Mutta joo, oli mielenkiintoista, miten ilmoitettiin, että Sonylta ei tule tänä vuonna mitään isoa IP:tä, mutta sitten saimme syyn.
Joo, totta. He pidättelevät suunnitelmia ensi vuoteen. He suunnittelevat, tiedäthän, tienaavansa rahaa ja tavallaan vakiinnuttavansa PS5:n vihdoin, kuten he alkoivat tehdä vuonna 2023, mikä on hieman myöhässä, jos minulta kysytään tänä vuonna."

"Luuletko, että me vain nopea kysymys, koska luulen, että me luultavasti siirrymme eteenpäin ja niin, mutta luuletko, että tämä voisi johtaa jonkinlaiseen uuteen indie-buumiin? Se, että näemme niin monia todellisia, ei niinkään intialaisia, niin sanottuja indie-pelejä, jotka ovat periaatteessa mitä tahansa kehittäjiä, jotka eivät ole isoja, mutta todellisia itsenäisiä kehittäjiä, jotka tekevät omia pelejään, kuten 2010-luvun alussa, kun näimme sellaisia pelejä kuin kirurgisimulaattori ja vuohisimulaattori ja kaikki nämä todella pienet tiimipelit.
Tällä hetkellä minun on vaikea innostua jostain, jonka tekee iso studio, koska olemme luultavasti menettäneet puolet työntekijöistämme matkan varrella ja jouduimme leikkaamaan niin paljon. Minusta tuntuu, että todellinen kunnianhimo voisi tulla taas pienemmiltä tiimeiltä."

"Luulen, että ongelmana on vain kehityskustannukset, eikö niin? Tarkoitan, kyllä, nämä muutokset eivät vaikuta indie-kehittäjiin. Kuten näemme League of Geeks, esimerkiksi, juuri äskettäin, he joutuivat tulemaan.
Juuri sitä tarkoitan. Se on niin kuin todellisia kuin ihmisiä omasta takaa, ihmisiä jotka tulevat tyhjästä.
Joo.
Pitää silti selvitä hengissä ja indie-kupla taitaa olla puhkeamassa nyt. Ja näen monien indien kamppailevan saadakseen kustantajan tai vain saadakseen rahoitusta projekteilleen kehityksen loppupuolella, joita he ovat maksaneet itse muutaman vuoden ajan."

"Ja nyt heidän on sitten viimeisteltävä, eikö niin? Joten ehkä yksi yhden miehen armeija studioilla, ehkä heillä on mahdollisuus. Mutta kustannukset taas, kuka ne kattaa? Ja kun kustantajat, tiedättehän, poistavat, vetävät rahaa pois sen sijaan, että laittaisivat sitä uusiin projekteihin, uskon, että heidän on vaikea saada edes kahden tai kolmen hengen studioita.
Niin, ja lisäksi kehityskustannukset, jotka aiheutuvat kirjaimellisesti lisenssin hankkimisesta kehitysmoottorin käyttöön, kuten Unity teki viime vuonna runtime-maksullaan, tekevät pelien tekemisestä entistä kalliimpaa."

"Mutta mitä mieltä sinäkin olet? Luuletko, että tämä on myös Sonyn suuntaus, joka on mielenkiintoinen, koska heillä ei ole näköjään yhtään merkittävää peliä tulossa tänä vuonna.
Tänä tilikautena, pitäisikö sanoa? Luuletko, että se on myös sivutuote siitä, että he vähentävät live-palvelua? Koska he menivät todella kovaa live-palveluun muutama vuosi sitten, kun he sanoivat, että haluaisimme tietää nämä projektit, kaikki työskentelevät Naughty Dogin, Gorillan, kaikki saavat live-palvelupelin ulos, joka liittyy heidän suureen IP:hensä. Ja nyt näemme live-palvelun tavallaan puhkeavan. Kukaan ei halua sitä."

"Ja moninpelit. Niin, ja moninpelit. Joten se on, luulen, että Sony yritti olla enemmän Microsoft. Ja sitten he vähensivät, koska he ovat todella, he ovat todella hyviä elokuvamaisissa peleissä. Tiedämme, että Hollywood haluaa elokuvamaisia kokemuksia, eikö niin?
Mutta he eivät olleet kovin hyviä live-palveluiden suhteen. Eikä heillä ollut omaa Sea of Thievesiä. Heillä ei ollut omaa Fortnitea. Heillä ei ollut kovin menestyksekkäitä moninpelejä. Joten uskon, että panostettiin siihen, koska heidän piti palvella tätä yleisöä.
Mutta nyt he ovat ikään kuin valmiustilassa. Ja sama pätee Nintendoon. Loppujen lopuksi se saattaa olla Microsoft, joka julkaisee suurimmat pelit, yksinoikeuspelit tänä vuonna, mikä on hullua. Ja kaikki odottavat, odottavat."

"Ja Nintendo sanoi, että se johtuu scalpaajista ja spekulaatioista ja siitä, että pystytään käsittelemään enemmän laitteistoa, jotta ollaan valmiita kysyntään. Mutta nyt näemme, että he ovat ehkä myös sanomassa, että hei, meidän ei tarvitse kiirehtiä uuden konsolin julkaisua.
Ja he huojuvat Q1 2025 asti, koska meillä on valtava asennuskanta, suurin koskaan, jolla voimme tehdä voittoa. Mutta anteeksi, joo, mainitsit, joo, sanoit livepalvelupelit. En tiedä, odotitteko te Sonyn lisää live service -pelejä tai Last of us -moninpeliä, vai oliko se teille jännittävää, koska se on mielestäni yksi asia, jonka he tekevät hyvin. Emme pyytäneet toista."

"Inhoan sitä ajatusta, että he asettavat nämä kehittäjät tuottamaan livepalvelupelejä. Meillä on kaikki nämä fantastiset kehittäjät, jotka ovat loistavia yksinpelikokemuksissa. Sitten heidät asetetaan ja sanotaan, että rakentakaa live-palvelupeli, joka vie kaikki resurssinne seuraavan vuosikymmenen ajan.
Inhoan tuota ajatusta. Ja jotkut ihmiset ovat todella innoissaan Last of us factionsin ideasta, mikä sen nimi sitten olikin, mutta minä en vain päässyt sen taakse. Mutta se on aihe toiselle päivälle, live-palveluun, koska luulen, että voisimme puhua siitä kokonaan 20 minuuttia. Mennään siihen nopeasti."

"Puhutaan Pokemon-esittelyistä. Sanon nopeasti, koska siinä ohjelmassa on kirjaimellisesti hyvin vähän puhuttavaa. Se oli noin 12 minuuttia pitkä. Ensimmäiset 10 minuuttia oli täyttä roskaa. Niinkö? Se oli.
Mitä tarkoitat? Pokemon Sleep? Joo, en innostu Pokemon Sleepistä tai Pokemon Unitesta tai Pokemon Cafe DX:stä tai miksi sitä nykyään kutsutaankaan. Kaikki nämä pienet pienet. Ne ei tee minusta enää mitään.
Saimme ilmoituksen Pokemon Digitalista tai Pokemon Trading Card Game Pocketista, joka jos pidät korttipeleistä, ehkä siinä on jotain. Minusta on hyvin vaikea erottaa NFT:tä ja digitaalisia tuotteita toisistaan. Tiedän, että ero on olemassa. Mutta minusta, jos omistat pelissä olevan nahan, se on hyvin samankaltainen kuin NFT. Et vain saa sarjanumeroa, joka kertoo, että se on sinun."

"Eikös sitä ennen kuvailtu niin, eikö niin? Ennen sanottiin, että jos sinulla on lentolippu, se on NFT. Jos sinulla on rahaa pelissä, se on NFT. Koska se on suuri huijaus. Kukaan ei tiedä mikä se on. Kukaan ei tiennyt.
Tuo on selvästi hyvin kiihkeä aihe. Siirrytään siis puhumaan varsinaisesta pääjulkistuksesta, joka oli Pokemon Legends Z-A, jonka nimeä emme osanneet sanoa, kun se alun perin julkistettiin. Oliko se Z-Alpha vai Z-Delta?
Z-Delta oli aivan varma Z-Alpha. Minusta tuntui pahalta, kun tuli ilmi, että se oli Z-A."

"Olihan aikoinaan joku meemi Pokemon Z:stä. Joten fanit sanoivat, että hei, Pokemon Z oli sittenkin olemassa, eikö?
Kesti vain 10 vuotta yli 20 vuotta. Joo, Alex, anna mennä, osallistu tähän. Sinä taidat olla eniten innostunut tästä pelistä.
Okei. Ensinnäkin, saamme teaserit koko esittelyn ajan, joissa on tuntemattomia, jotka ovat kuin Pokemonit Gen 2:sta. Joten kaikki ovat kuin Gen 2:n uusintaversioita tai mitä tahansa. Ja minä ajattelin, että voi luoja, saattaisin hypätä ulos nahoistani, jos se olisi jotain Gen 2:een liittyvää, Gen 2 Legends tai mitä tahansa."

"Mutta sitten muistan, että oli Gen 5 -juttuja, joita oli kiusattu, ja Pokemon vain sanoi, että ei, ei kaikelle. Se on Gen 6. Menemme takaisin Lumiose Cityyn. Se vain sijoittuu Lumiose Cityyn. Mega Revolutionit ovat palanneet.
Se näyttää tekevän jonkinlaista menneisyyden ja tulevaisuuden dynamiikkaa, koska trailerissa on vanhan koulun piirroksia kaupungista, kun sitä rakennettiin uudelleen.
Ja sitten on futuristista kuvamateriaalia, jossa holografinen Pikachu juoksee kaupungin läpi. Joten luulen, että siitä tulee outo pieni asetelma. Olen innoissani. Kunpa se olisi tänä vuonna. Pokemonit ovat yleensä todella hyviä sanomaan, että tässä on jotain, jonka haluatte todella nähdä. Ja muuten, se ilmestyy jouluun mennessä."

"Mutta luulen, että näemme luultavasti ehkä alkuvuodesta, alkuvuodesta 2025. Mutta kyllä, se on jännittävää.
Anteeksi, eikös se ollut Arceuksen kohdalla?
Joo, Arceus taisi olla...
Mainline ja remakit ovat loppuvuodesta. Ja sitten Legends on niinku, se oli tammi- tai helmikuussa, niinku hyvin, hyvin, hyvin aikaisin."

"Mitä mieltä olet alustoista, Nintendo Switch konsoliperheestä? Tarkoitan, kai ne tietysti tarkoittavat valoa ja OLED:tä ja nykyistä versiota. Mutta mielestäni on aika selvää, että se tulee toimimaan kuin paska.
Ja he aikovat tehdä siitä tapaustutkimuksen, eikö? Kuten, katsokaa, tämä toimii kuin paska. Joten ostakaa uusi laitteistomme, jotta se näyttää ihmeelliseltä. Mitä mieltä olette?
Joo, en näe sen toimivan kovin hyvin Switchillä. Luulen, että jopa tuo traileri luultavasti alkaisi kuin alkaisi putoamaan FPS:t Switchillä."

"Tarkoitan, että sitä ei tietenkään ole julkistettu, mutta jos konsoli julkaistaan tänä tilikautena, ensi tilikautena, niin eiköhän me kaikki ole samaa mieltä tästä, eikö?
Niin kuin se on viivästynyt, mutta he eivät voi viivästyttää tilivuotta. Joten se tulee olemaan ennen maaliskuun 20. päivää, ennen huhtikuun 2025, eikö?
Minua kyllä yllättää, että tänä vuonna ei ole yhtään Pokemon-peliä, koska yleensä aina tulee jotain Pokemoniin liittyvää, oli se sitten uusi laajennus tai jotain olemassa olevaan sukupolveen tai sitten uusi peli."

"Minua kyllä ihmetyttää, ettei Gen 5:stä ilmoitettu mitään, kuten Brilliant Diamondin ja Shining Pearlin kaltaista remakea tai jotain.
Odotan todella, että näin käy, koska en usko, että se on jotain, joka välttämättä näyttäisi Switchillä edelleen aivan perseestä, koska se ei ole sinänsä mikään massiivisen vaativa peli pyörittää.
Tarkoitatko remakea?
Joo, niinku remake. Minusta uuden Legends-pelin pitää tulla uudelle konsolille, koska en vain usko, että niitä voi enää pyörittää tällä vanhalla laitteistolla."

"Varsinkin kun on niinku iso kaupunki. Koko juttu on myös kaupungissa. Ei ole niin, että oi, viisi minuuttia olet kaupungissa ja sitten pääset tutkimaan kuin tyhjää erämaata, joka on Scarlet and Violetissa ja Legends Arthiasissa.
Se on kuin, ei, tämä kaikki on teoreettisesti hengittävää.
Juuri niin. Se kyllä yllättää minut. Siksi itse suora tai Power Pokemon Presents, anteeksi, oli mielestäni hieman tylsä, koska mielestäni siitä puuttui todella tavallaan sisältöä."

"Mutta luulen kuitenkin, että maininta Nintendo Switch -järjestelmissä julkaisemisesta on varma maininta siitä, että se on tulossa uudelle konsolille, koska emme ole nähneet tuota termiä käytetyn missään muualla.
Se on aina tulossa Nintendo Switchille, riippumatta siitä, onko se OLED, tavallinen vai vaalea. Se on aina tulossa Nintendo Switchille. Ja nyt yhtäkkiä se on Nintendo Switch -järjestelmissä. Olen niinku, että se on outoa.
En lukenut siitä niin paljon. En usko, että se on maininta uudesta konsolista, koska tarkoitan, että se tarkoittaisi, että se on nimeltään Switch 2 tai jotain sellaista, eikö?
Sitähän sinä tarkoitat, eikö?
Unelma on yhä elossa."

"Joo. Luulen vaan että he varmistavat että sitä voi pelata valossa ja se on myös vanhemmille. Mä en tiedä. Ja luulen että uusintaversiot tulevat jouluna 2025. Luulen, että se tulee olemaan se lyömään, jota he katsovat.
Ja se tulee olemaan yksinoikeudella uudelle järjestelmälle, kuten seuraavan sukupolven remake. Tiedätkö mitä tarkoitan? Saatan olla väärässä, mutta en tiedä.
Vuodesta tulee kuitenkin outo, koska näyttäisi siltä, että emme saa mitään merkittävää PlayStation-juttua, tai ainakaan mitään vakiintuneista suurista franchising-peleistä."

"Xbox näyttää johtavan sarjaa esimerkiksi Avowedilla ja Indiana Jonesilla, joka Indiana Jones on mielestäni iso peli. Avowed on mielestäni enemmänkin jonkinlainen keskitie. Se on tavallaan jännittävä. Se on Obsidian, mutta en usko, että se välttämättä yltää samoihin korkeuksiin kuin Indiana Jones.
Se voi olla vuoden paras peli, mutta se saattaa olla vähiten suosittu, mitä tulee uusiin asioihin.
Juuri niin."

"Niinhän se on aina obsidiaanin kanssa.
Juuri niin. Kuten Ulkomaailmoissa, eikö? Tiedäthän, viihdyttävää, mutta en tiedä onko siinä välttämättä korkeuksia.
Ja sitten Nintendo, emme tiedä mitä tapahtuu vieläkään, koska odotimme tämän Pokemon-pelin olevan vastaus tälle lomakaudelle, mitä se ei ole.
Odotamme siis edelleen Nintendo Directiä. Kuten sanoimme viime viikolla, mitä tahansa, odotamme edelleen lisää Nintendo Directejä, joissa puhutaan siitä, mitä on tulossa myöhemmin tänä vuonna ja ilmeisesti Switchin seuraajasta, mutta niitä ei ole vielä ollut."

"Mutta kumminkin, en tiedä. Olemmeko innoissamme 2024:stä, lopusta, vai odotammeko vain tavallaan aikaamme?
Olen innoissani siitä, että se voisi olla vähän levollisempi kuin 2023, ennen kuin 2025 potkaisee meitä taas perseelle.
Haluan sanoa, että se tulee olemaan haastavaa kaikille alalla toimiville, jopa meille, jotka emme varsinaisesti kehitä pelejä."

"Joskus me mainostamme niitä ja kerromme teille niistä.
Ja luulen, että muutenkin kuin haastavasti, siitä tulee mielenkiintoista journalistisesta näkökulmasta, koska tulee olemaan paljon analysoitavaa ja selitettävää.
Uskon, että meidän roolimme tulee olemaan tärkeä, vaikkei suuria pelejä olekaan.
Sanoisin, että videopelien faneille tulee olemaan merkityksellistä, merkityksellisempää kuin koskaan, olla virittäytyneenä mediaan ja todella lähellä tapahtumia, yrittää ymmärtää tätä muutosta vuoden loppuun mennessä."

"Uskon, että journalismi tulee olemaan hyvin tärkeää, vaikka se ei kuulosta AAA:n blockbuster-show-jutulta.
Mutta esityksiä tulee tapahtumaan ja tapahtumia tulee tapahtumaan.
Ja minusta meidän kaikkien on oltava hyvin valppaina ja hyvin tarkkaavaisia.
Niin, näyttää siltä, että tästä tulee suuri vuosi kolmansille osapuolille."

"Näyttää siltä, että on tulossa monenlaisia juttuja muilta kuin näiltä suurilta vakiintuneilta ensimmäisen osapuolen tekijöiltä.
Jälleen, kun tiedämme lisää, pidämme teidät ajan tasalla.
Puhumme ensi viikolla jostain muusta.
Toivottavasti se on positiivisempi, vähemmän irtisanomisista, mutta eihän sitä koskaan tiedä."

"Voi olla jotain todella suurta laskeutumista, joka vaatii huomiota.
Kuka tietää?
Mutta siihen asti tämä on ollut Peli ja juoru -ohjelman neljäs jakso.
Siinä on Alex, siinä on Dav, ja nähdään seuraavassa jaksossa."

Haastattelut

lisää

GRTV

lisää

Leffatrailerit

lisää

Trailerit

lisää

Tapahtumat

lisää