"VR:ssä on nyt ajan henki", väittää videopelien veteraanijohtaja Jeff Hilbert
Puhuimme Hilbertin kanssa saadaksemme selville, miksi hän uskoo VR:n olevan jälleen kerran nousussa.
Kun teknologia alun perin esiteltiin, virtuaalitodellisuuden harteille asetettiin valtavasti toivoa ja potentiaalia, ja jotkut pitivät teknologiaa pelaamisen ja vuorovaikutteisuuden seuraavana suurena harppauksena eteenpäin. VR ei kuitenkaan koskaan päässyt kunnolla lentoon, ja vuosia sitä haittasivat kalliit mallit ja jopa teknologinen asetelma, joka teki siitä suurimmalle osalle faneista saavuttamattoman. Meta Quest pyrki helpottamaan monia näistä ongelmista tarjoamalla edullisemman ja langattomamman kokemuksen, mutta ongelmana oli edelleen se, että ohjelmistokehittäjät onnistuivat vain harvoin tekemään pelejä, jotka olivat sen arvoisia, että niihin kannatti investoida vielä jokseenkin mukavalla VR-alustalla.
Mutta voivatko asiat pian muuttua? DevGAMM-tapahtumassa puhuimme veteraanijohtaja Jeff Hilbertin kanssa, ja keskustelu siirtyi VR:n maailmaan ja siihen, miksi hän aikoo nyt investoida ja tutkia aluetta tarkemmin.
"Ei, en koskaan 10 vuotta sitten uskonut VR:ään ja AR:hen. Aloin ostaa kaksi vuotta sitten, ja ostan yhä enemmän ja enemmän, jopa nyt, kun kuulemme kaiken Meta:sta, koska yksinkertaisesti katson numeroita", Hilbert aloitti.
Siitä, miksi hän on nyt niin sanotusti muuttanut mieltään, Hilbert kertoi meille seuraavaa.
"No, Google ei jaa, Meta ei jaa, mutta voit tavallaan poimia lisälukuja tarkkailemalla markkinoita ja katsomalla, että 'oi, he tekevät jatko-osaa'". Katsot sitä niin kuin, 'oh, he tekivät juuri päivityksen'. Se on kallis päivitys. Sitten voi katsoa heidän tekemänsä sisällön laatua, ja osa tästä on pelialalla toimimista, joten heidän on saatava paljon enemmän tuloja kuin luulemme.
"Markkinoiden segmentoituminen, kaikki yrittivät tehdä VR:ää, mutta hyviä VR-pelejä ei ollut paljon. Ne eivät vain olleet hyviä, ne eivät olleet kiinnostavia, ne eivät olleet hyviä. Kamerat paranevat, ihmiset oppivat käyttämään niitä... Ihmiset alkavat viihtyä paremmin. Joten koko asia on vain tapahtumassa. VR:n kanssa on meneillään ajanhenki, jossa ihmiset alkavat käyttää niitä yhä mukavammin. Kuulokkeet ovat kevyempiä, tarkkuus paranee, ja ihmiset todella oppivat, miten tehdä pelejä sitä varten, jotta kokemus olisi parempi. Siinä kaikki.
"Se on hyvin mielenkiintoista, koska ihmiset puhuivat minulle: 'En usko, että VR tulee menestymään. En ole valmis VR:ään. Me emme ole valmiita siihen. Ja sitten yhtäkkiä, kun kaikki sanovat, että ala on menossa alaspäin, minä sanon, että olen mukana."
Lopuksi Hilbert käsitteli vielä hieman enemmän sitä, miksi meidän pitäisi kiinnittää huomiota siihen, mitä Meta tekee ja miten yritys toimii VR- ja metaversio-osastollaan.
"Rahaa tulee jostain, koska riskipääomayhtiöt eivät enää investoi tähän, joten heidän on tehtävä se kassavirrasta, ja jotta he voivat tehdä päivityksen kassavirrasta, se on myyntiä. Joten se on minun mittarini, johon keskityn juuri nyt."
Katso Hilbertin koko haastattelu alta, jossa käsittelemme myös adaptaatioita, sitä, miten miljardien dollareiden franchisingit rakentuvat 20 miljoonan dollarin budjeteista, ja sitä, miten kuluttajat eivät pelaa avustuksia vaan pelejä.