Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
artikkelit
Warhammer 40,000: Fire Warrior

Warhammer 40,000: Fire Warrior - Kestikö se aikaa?

Aloittaaksemme uuden nostalgiasarjamme sukellamme takaisin vanhan koulukunnan räiskintäpeliin, joka tuntuu uskomattoman omalta ajaltaan.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto

Fire Warriorin kaltaista Warhammer 40,000 -peliä ei oikeastaan ole toista. Syyskuussa 2003 julkaistussa pelissä ei ainakaan päähenkilöinä ollut Space Marines - ja se on yksi harvoista 40k-peleistä, jossa Imperium ei ole "hyvien puolella". Itse asiassa se alkaa asettamalla heidät roistoiksi, sillä he aiheuttavat tuhoa rauhallisessa Tau-maailmassa, mikä pakottaa päähenkilömme, samannimisen Fire Warriorin, toimimaan.

Fire Warrior julkaistiin, kun Tau oli uusi, kun Warhammer 40 000 oli vielä löytämässä jalansijaa tarinansa suhteen ja kun Games Workshop ponnisti uusiin ja jännittäviin genreihin ylhäältä alaspäin suuntautuvien strategiapelien ulkopuolella. Peli on niin vanhentunut tarinansa osalta, että se jopa varoittaa ennen pelaamista epätarkkuuksista, kuten Communityn ensimmäinen D&D-jakso tai Mad Menin jakso, jossa John Slattery osoittaa loukkaavaa mieltymystä kenkälakkaan. Paitsi että Fire Warriorissa on ennenaikaisen rasismin sijaan niin villiä tarinaa, että se on melkeinpä vastakohta hienolle johdatukselle ympäristöön. Siitä huolimatta minusta oli ihanaa hypätä takaisin tämän vanhan koulukunnan räiskintäpelin pariin, syylien ja kaikenlaisten virheiden kera.

Warhammer 40,000: Fire Warrior

Warhammer 40,000: Fire Warrior Se tuli aika outoon aikaan elämässäni. En ollut tarpeeksi vanha pelaamaan pelejä, kun peli julkaistiin, joten hankin sen jonkin aikaa myöhemmin, muistaakseni noin vuonna 2008, PS2:lle, kun Warhammer-peli alkoi kiinnostaa minua. En tiennyt paljoa mistään, mutta toiminta muistutti minusta ensimmäistä oikeaa videopeliäni, joka oli Halo 3. En usko, että on reilua sanoa, että Kuju Entertainmentin räiskintäpeli olisi ollut Bungien tasoa, mutta se yksinkertaisuus, että mennään yhteen paikkaan, ammutaan kaikki pahikset ja suunnataan sitten toiseen paikkaan, oli yhtä tyydyttävää pelata sinisenä avaruusolentona kuin pikku-Alexin juostessa ympäriinsä Spartanina.

Fire Warrior on oikeastaan kuin hyvin alkeellinen Boltgun. Pelaamme massiivisen ylivoimaisella sankarilla. Oikeasti, Fire Warriorissa tuntuu vielä naurettavammalta, kuinka kykenevä hahmosi on verrattuna siihen, kuinka vahva hänen pitäisi olla, kun otetaan huomioon tarinan rajoitukset. Kaadamme pelissä Chaos Space Marineja, Dreadnoughteja ja taistelemme jopa Titania vastaan. Pelissä ei ole Boltgunin ampumisen vauhtia eikä sen käytettävissä olevien aseiden monipuolisuutta, mutta Warhammer 40,000: Fire Warrior -pelissä on boomer shooterin viehätysvoimaa, josta on vaikea päästä eroon, varsinkin jos on pelannut sitä aiemmin.

Tämä on mainos:
HQ

Jos et ole pelannut Fire Warrioria aiemmin, sitä voi olla vaikeampi suositella muihin nykyisiin boomer-räiskintäpeleihin verrattuna. Se on tunnettu monista syistä, joista osa aiheuttaa vielä tänäkin päivänä pelaajien keskuudessa närää. Tasosuunnittelu on varsin osuvaa, ja kun päästään pelin kaaososioihin, voi peli muuttua todella hankalaksi. Aseiden vahinko tuntuu pysähtyvän pelin myöhemmässä vaiheessa, ja panssaroimattomien ihmisten niittämisestä siirrytään taistelemaan hengestäsi myöhempiä vihollisia vastaan. Se kai edustaa tarinaa, mutta se tekee pelikokemuksesta sellaisen, joka muuttuu vaivattomasta, nostalgisesta hauskuudesta muistutukseksi siitä, miksi uudet pelit ovat kehittyneet tästä perinteisestä räiskintäpelikaavasta. Näppäimistön ja hiiren sidonnat ovat myös hieman oudot, eikä peli oikeastaan kerro, millä näppäimellä mitäkin toimintoa tehdään, edes opetusohjelmassa. On tarpeeksi helppoa käyttää WSAD:tä kävelemiseen ja hiirtä ampumiseen, mutta käytin yllä olevassa videossa minuutin tai kaksi kranaattinäppäimen löytämiseen.

Mitä tulee nykyaikaiseen optimointiin, Fire Warrior toimi hienosti Windows 11 -tietokoneellani. Ei suurempia kaatumisia tai bugeja, mutta pelin kanssa ei pääse juurikaan konfiguroimaan. Se on uskomattoman kovaääninen, kun sen käynnistää, niin että räjähdykset värähtelivät kuulokkeissani. Jos pidät pelistä sellaisenaan, se on hienoa, mutta jos haluat säätää kokonaiskokemusta, etenkin kun otetaan huomioon, että peli on osa juuri brändättyä ja uudistettua Warhammer Classics -merkkiä, sinun kannattaa ehkä katsoa muita pelejä.

Warhammer 40,000: Fire Warrior
Tämä on mainos:

Kaiken tämän sanottuaan, kestääkö Warhammer 40,000: Fire Warrior? No, kyllä ja ei. Kyseessä on peli, jolla ei oikeastaan ole vertaistaan Warhammer 40 000 -videopelien joukossa. Games Workshop ei enää tee pelejä, joissa on muukalaispäähenkilöitä, varsinkaan Tau-pelejä. Warhammer-maailmassa ei myöskään nähdä paljon ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä. Fire Warrior tuntuu siis ehdottomasti ainutlaatuiselta kokemukselta. Siinä on myös sitä vanhaa räiskintäpelin charmia. Hahmot ryntäävät ympäriinsä, kuolevat ilman, että luoti osuu heihin, ja huutavat sinulle samat kaksi repliikkiä ennen kuin kaatuvat johonkin kolmesta kuolinanimaatiosta. Se voi ajoittain tehdä Fire Warriorista enemmänkin slapstick-komedian kuin vakavan räiskintäpelin, mutta se tarjoaa varmasti hyvät naurut, ja se piti hymyn kasvoillani koko lyhyen peliaikani ajan.

Se, missä se ei onnistu, on selvää. Peli ei ole mestariteos, joka on odottanut 20 vuotta näyttääkseen kaikille, miten räiskintäpeli todella tehdään. Tasosuunnittelu on hieman pielessä, vaikeusasteikko muuttuu naurettavaksi, ja kuten sanoin, se ei ole hyvä johdatus tarinaan tai ympäristöön, koska niin paljon on muuttunut sen jälkeen. Ehkä tämä on enemmänkin olemassa oleville faneille, jotka eivät joko ehtineet pelata Fire Warrioria sen ilmestyessä tai haluavat palata siihen nostalgian vuoksi. Joku täysin uusi pelaaja löytää luultavasti muutamia puutteita tästä boomer-räiskinnästä, mutta jos ne voi unohtaa kahdeksan tunnin kampanjan ajaksi, on Warhammer 40,000: Fire Warrior varmasti hauskaa.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä