Washington Prime Esikatselu: Näyttää kehittyvän indie-versioksi elokuvasta Die Hard
Olemme testanneet Ultra CDG:n tulevaa toimintapeliä perusteellisesti, ja toistaiseksi olemme olleet iloisesti yllättyneitä kokemuksestamme.
Indie-markkinat ovat viime aikoina kukoistaneet, ja Ultra CDG:n tiimi saattaa hyvinkin olla kehittämässä uutta loistavaa peliä, joka täydentää tätä listaa. Washington Prime voisi olla vastaus kysymykseen, johon et koskaan uskonut haluavasi vastausta: mitä jos yhdistettäisiin Call of Duty ja boomer-ammuntapeli? Juuri niin Ultra CDG on tehnyt, ja pelikokemukseni perusteella odotan innolla lopullista tuotetta.
Washington, D.C., 1998. Blake Kincaid jätti taakseen elämänsä erikoisagenttina ja ryhtyi viettämään rauhallisempaa elämää kiinteistönvälittäjänä, kuten niin usein tapahtuu. Mutta kun hän saa puhelun kaveriltaan, hänet vedetään takaisin vanhoihin tapoihinsa taistelemaan tiensä läpi toimistossa, joka todella nostaa rimaa myrkyllisille työympäristöille.
Koska tapahtumat sijoittuvat yhden yön ajalle ja live-action-välianimaatiot tuntuvat ironisilta ja matalan budjetin tuotteilta parhaalla mahdollisella tavalla, on helppo havaita tämän toimintaelokuville osoitetun kunnianosoituksen suuret vaikutteet. Die Hard ja 24 näyttävät olevan lähimmät vertailukohdat, ja ne ovat kovat saappaat täytettäväksi. Washington Prime tietää tarkalleen, mikä se on ja mikä se haluaa olla. Se on yhtä yksinkertainen ja suoraviivainen kuin ne 80- ja 90-lukujen toimintaelokuvat, joita se niin lämmöllä heijastaa. Lukitut ovet estävät etenemisesi ja pakottavat sinut etsimään avaimia samalla kun ammut tiellesi tulevia vihollisia. Peli ei yritä olla innovatiivinen, vaan se pyrkii vain yhteen asiaan: olemaan vankka ammuskelupeli. Ja siinä se onnistuu erinomaisesti.
Se saattaa esittäytyä Wolfensteinina tai Doomina, mutta jos pelaat sitä tavalla, onnistut vain levittämään aivosi seinille. Voit liikkua, ampua ja tähdätä (ADS), mutta sinulla on myös mahdollisuus kurkistaa, mikä on välttämätöntä, koska viholliset eivät ole kovin älykkäitä, ja koska sinut kaadetaan jo muutamalla laukauksella, varsinkin kun terveyspisteitä on melko vähän.
Sinun on hyödynnettävä suojia ja oltava tietoinen ympäristöstäsi, jotta et joudu ylivoimaista tilannetta vastaan. Ja se on helpommin sanottu kuin tehty. Erityisesti toimistotasolla minusta tuntui hieman siltä kuin olisin vaeltanut Backrooms-pelissä; näennäisesti loputtomat käytävät ja tiheästi pakatut työpisteet saavat sinut jatkuvasti tarkistamaan karttaa, jotta et eksy.
Se on haastavaa, mutta ei turhauttavaa, ja vaikka tilanne tuntuisi hieman liian vaikealta, pelissä on runsaasti helppokäyttöisyysasetuksia, joiden avulla voit säätää Washington Prime:n juuri sinulle sopivaksi haasteeksi. Aloita lääkepakkauksilla ja lisää terveys- ja ammuskeräilyjä, vähennä tai lisää vihollisia ja niiden taitotasoa, tai jos haluat todella haastaa itsesi, voit poistaa tähtäimen ja HUD:n.
Tuo pieni maistiainen Washington Prime:sta riitti saamaan minut koukkuun, ja pelistä tuntuu, että sillä on vielä paljon enemmän tarjottavaa ja että se on varma identiteetistään. Se ei yritä keksiä FPS-kaavaa uudelleen, vaan haluaa vain saada sinut potkimaan ovia auki, puhdistamaan huoneita ja näyttämään siistiltä samalla. Jos koko peli pystyy säilyttämään tuon vauhdin, Ultra CDG:llä saattaa olla yllätyshitti käsissään.
Julkaisupäivästä ei ole vielä tietoa, mutta en malta odottaa, että pääsen käsiksi peliin, sillä Washington Prime näyttää kehittyvän juuri sellaiseksi Die Hard -peliksi, jota me kaikki toivoisimme voivamme pelata. Sillä välin voit kokeilla demoa Steamissa täältä.









