Washington Prime julkaisua on suunniteltu vuoden 2027 alkuun, konsoliversion toteutuminen riippuu ”huikeista” myyntiluvuista
Keskustelimme kehittäjä Ultra CDG:n kanssa saadaksemme lisätietoja tulevasta boomer-ammuntapelistä.
Retrohenkinen FPS-peli Washington Prime on tarkoitus julkaista ensi vuoden alkupuolella, mutta kehittäjä Ultra CDG on paljastanut, että konsoliversiota ei ole vielä lainkaan varmaa.
Gamereactorille antamassaan haastattelussa pääsuunnittelija Hipshot vahvisti, että tiimi tähtää tällä hetkellä varhaiseen julkaisuaikaan, mutta pelin tuominen PlayStationille ja Xboxille edellyttäisi ensin merkittävää menestystä PC:llä.
”Kyllä, toivottavasti ensi vuoden alussa”, Hipshot vastasi kysyttäessä pelin julkaisupäivästä.
Washington Prime on jo herättänyt huomiota epätavallisen lähestymistapansa ansiosta FPS-genreen. Hipshotin mukaan peli tuntuu kuin kadonneelta julkaisulta 90-luvun lopulta, ja projekti yhdistää vanhan koulukunnan ammuskelupelien suunnittelua moderneihin yksityiskohtiin, kuten nojaamiseen ja rautatähtäimiin. Konsolipelaajien kiinnostuksesta huolimatta pelin takana oleva kolmihenkinen tiimi kohtaa kuitenkin teknisiä esteitä, jotka vaikeuttavat porttausta.
”Tässä moottorissa on rajoituksia, koska GZDoom-moottorin käyttöön liittyy lisenssirajoituksia. Meidän on löydettävä toinen tapa toteuttaa se.”
Yksi suurimmista haasteista liittyy siihen, miten moottorin lisenssivaatimukset vaikuttavat konsolialustoihin.
”Meidän, teidän, on jaettava pelin lähdekoodi. Se rajoittaa esimerkiksi konsolijulkaisua, koska on vaikeaa integroida PlayStationin tai Xboxin omaa konsolin taustakoodia omaan koodiimme, ja sitten meidän olisi pakko jakaa se. Sitä ei tule koskaan tapahtumaan.”
Tästä syystä mahdollinen konsoliversio vaatisi todennäköisesti lisäkehitystyötä ja resursseja, mikä olisi mahdollista vain, jos Washington Prime menestyisi poikkeuksellisen hyvin.
”Jos se myy niin paljon, että voimme palkata jonkun muokkaamaan koodia”, Hipshot sanoi.
Kun häneltä kysyttiin, vaatisiko se pelin poikkeuksellisen hyvää menestystä, hänen vastauksensa oli yksinkertainen: ”Joo, sen täytyy menestyä huimasti.”
Toistaiseksi kehittäjä näyttää tyytyvän siihen, että Washington Prime pysyy PC-keskeisenä kokemuksena. Hipshot uskoo, että pelin suunnittelu, erityisesti sen keskittyminen hiiren ja näppäimistön ohjaukseen, tekee alustasta luonnollisen valinnan.
”Jos minusta riippuisi, tämä peli pysyisi PC:llä. Jos olet konsolipelaaja tai pelaat ohjaimella, tämä peli on luultavasti melko vaikea, koska meillä ei ole minkäänlaista tähtäysapua. Koska se on aika nopeatempoinen ja kuolet niin helposti, se on aika räväkkä. Olen hyvin vanhan koulukunnan edustaja. En oikeastaan pidä ohjaimella pelaamista FPS-pelissä vaihtoehtona. Tiedäthän, oikea tapa pelata FPS-peliä on näppäimistöllä ja hiirellä.”
Tästä huolimatta Hipshot totesi, että konsoliversiolle on ehdottomasti tilaa, ainakin ohjaimen tuen osalta.
”Koska käytämme GC Doom -moottoria, ohjainten tuki on valmiina. Se siis toimii. Kaikki toimii sen kanssa. Pelikokemus ei vain ole parempi ohjaimella. Aiomme todennäköisesti kehittää sitä lisää täysversiota varten. Katsomme esimerkiksi tähtäysapua ja muita ominaisuuksia, jotka tekisivät pelaamisesta hieman helpompaa.”
Sen sijaan, että Hipshot tavoittelisi laajaa suosiota, se toivoo, että Washington Prime:sta tulisi sellainen kulttisuosikki, jonka pelaajat muistavat vielä vuosienkin kuluttua.
”Olisi hienoa, jos ihmiset sanoisivat: ’Muistatko sen pelin, joka julkaistiin, mutta ei koskaan tullut konsoleille?’”
Washington Prime on 90-luvun lopun estetiikan, taktisen ampumapelin ja FMV-välianimaatioiden epätavallisella yhdistelmällään muodostumassa yhdeksi tulevaisuuden erottuvimmista indie-ampumapeleistä. Vaikka konsoliversio näyttää tässä vaiheessa epätodennäköiseltä, se ei suinkaan ole mahdotonta.
Lisätietoja Washington Prime-pelistä löydät esikatsauksestamme täältä, ja pysy kuulolla kaksiosaisen haastattelumme julkaisua varten. Voit myös tehdä oman päätöksesi kokeilemalla demoa pelin Steam-sivulla jo nyt.




