Wyldheartin kehittäjä Wayfinder Studios on "todellakin generatiivista tekoälyä vastaan"
Uusi studio luottaa mieluummin "todella lahjakkaisiin taiteilijoihin, jotka työskentelevät kovasti käsityönä pelimme kaikkien ominaisuuksien parissa".
Maailmassa, jossa tekoäly valtaa jokaisen keskustelun, meidän on jatkuvasti tiedusteltava, miten eri luovat mielet lähestyvät teknologiaa. Tätä varten haastattelimme hiljattain Wayfinder Studiosia, tulevan yhteistyöroolipelin Wyldheart kehittäjää, ja puhuimme perustajan ja luovan johtajan Dennis Brännvall Brännvallin ja markkinointijohtaja Erin Bowerin kanssa kuullaksemme pienen studion kannan tekoälyn käyttöön.
Aluksi Bower selitti selkeästi seuraavaa: "Wayfinderissa vastustamme siis todella generatiivista tekoälyä. Emme käytä sitä peleissämme. Meillä on paljon todella lahjakkaita taiteilijoita, jotka työskentelevät kovasti käsityönä kaiken pelissämme. Joten kyllä, emme käytä pelissämme tekoälyä. Meidän on opittava hieman enemmän DLSS 5:n kaltaisesta kehityksestä ymmärtääksemme, mitä se on. Mutta en usko, että suunnitelmissa on käyttää sitä tai muuta sellaista pelissämme."
Tämän jälkeen Brännvall tarttui asiaan ja kertoi hieman väriä siihen, miten tekoälyteknologiaa käytetään kehitystyössä samalla tavalla kuin lähes kaikissa muissakin videopeleissä.
"Ilmeisesti, kuten huomaatte, pelissä on valtava overworld. Ja jokaiseen noista eräänlaisista kuusikulmioista, tämä on kuusikulmion ryömintä lopussa, voit zoomata ja sitten tutkia. Jokaisen niistä pitäisi toivottavasti sisältää jotain mielenkiintoista tekemistä, ja sitten kaikki nuo kohtaukset, jokainen niistä on käsityönä tehty, kaikki luolastojen huoneet ovat käsityönä tehtyjä, kaikki kylät ovat käsityönä tehtyjä. Rakastamme proseduraalista tekniikkaa. Teemme siis jonkin verran työtä, kun asetamme aseelle erityyppiset statukset, mutta sitten luomme proseduraalisesti, mitä statuksia ne ovat. Kuten sanoin, luolastohuoneet ovat käsityönä tehtyjä, mutta sitten käytämme proseduraalista tekniikkaa niiden yhdistämiseen luodaksemme uusia, uusia asetteluja.
"Luulen siis, että olemme enemmänkin sekoittaneet käsityön ja proseduraalisen suunnittelun. Meidän ei esimerkiksi tarvitse sijoittaa jokaista puuta pelissämme. Olemme siis fiksuja sillä tavalla ja studion kanssa, joka... Meitä on 10 kehittäjää, olemme pieni startup-yritys, joka tekee melko massiivista peliä. Käytämme siis 20 vuoden kokemusta alalta, jotta saamme tavaraa ulos. Mutta tekoälymaailmassa ollaan nykyään luultavasti paljon perinteisempiä siinä, miten saamme asioita aikaan."
Voit katsoa koko haastattelumme Wayfinder Studiosin kanssa alta, äläkä jätä väliin myös koko pelin ennakkokatselua.



