Xbox Game Studiosin johtaja sanoo, että uusilla julkaisuilla on enemmän tilaa hengittää
Craig Duncan haluaa, että suuret Xbox-pelit saavat hieman "happea", jotta ne eivät syö toisiaan.
Yleisön huomion kiinnittäminen on nykyään vaikeampaa kuin koskaan, varsinkin pelimaailmassa. Julkaisuja tulee niin tiheään tahtiin, että on vaikea läpäistä yhtä tai kahta peliä kokonaan vuoden aikana, saati sitten jaksaa koko kalenteria. Xbox Game Studiosin johtaja Craig Duncan on liiankin tietoinen tästä. Vuoden 2025 jälkeen, jolloin Xboxin suuret julkistukset ja suuret julkaisut astuivat hieman toistensa varpaille, hän aikoo muuttaa strategiaa vuonna 2026.
"Uskon, että haluamme mieluiten sijoittaa asiat ajallisesti eri paikkoihin ja varmistaa, että peleillä on oma, kuten haluamme sitä kutsua, happensa näinä hetkinä. Se on vain erittäin kiireistä. Oma julkaisuaikataulumme on yksi asia, mutta sitten on kaikkien muiden julkaisuaikataulu samaan aikaan", hän kertoi GamesRadar+:n haastattelussa. "Aikavälejä on hyvin vähän, ja pelejä on yhä enemmän ja enemmän, ja kilpailu pelaajan ajasta lisääntyy. Mukaan pakataan myös elokuvia, musiikkia ja kaikkea muutakin. Joten opimme, että emme saa laittaa tavaraa tavaran päälle, ja mielestäni olemme onnistuneet siinä. Annetaan peleillemme vähän happea, vaikka aina on kiire, eikä koskaan ole oikeastaan vapaata aikaa käynnistää jotain."
Duncan toivoo myös parempaa selkeyttä siihen, mitkä pelit ovat tulossa ensimmäisenä päivänä PlayStation 5:lle. Hiljattain joidenkin fanien mielestä tuntui oudolta, että Forza Horizon 6 ei ilmestyisi PS5:lle heti, mutta Fable ilmestyisi, vaikka ne ovat saman kehittäjän tekemiä.
"On aina olemassa kehitystodellisuuksia siitä, milloin nämä projektit alkavat - kuinka suuri tiimi on ja mitä suunnitelmia meillä on kehityksen alussa. Kuten sanoit, kun strategia muuttuu, ehkä sinulla on suunnitelma, joka on olemassa pelin kanssa, ja ehkä voit omaksua sen, ehkä et. Siksi. Ja ollakseni selvä, tämä on täysin reilua palautetta. Joskus olemme epäjohdonmukaisia. Joitakin pelejä näkee yhdessä paikassa, joitakin pelejä useammassa paikassa. Tiedä vain, että aiomme tehdä töitä sen eteen, ja yritämme olla johdonmukaisempia siinä, mitä teemme", Duncan selitti. "Mutta tiedättehän, että pelintekijämme, jos olet Fable-tiimissä, haluat vain, että mahdollisimman moni Fablea rakastava ihminen arvostaa tiimin tekemää hienoa työtä. Se on aina tavoitteemme. Se on harvoin sen monimutkaisempaa. Miten saamme tämän pelin mahdollisimman monen pelaajan ulottuville?"

