Xbox Onen palvelimet voivat buutata kesken pelin
Xbox Liven lead program manager John Bruno piti eilen GDC Next -tapahtumassa puheen, jossa tämä mainitsi potentiaalisesti ikävän seikan Xbox Onen pilvipalveluun liittyen.
Brunon mukaan Windows Azure -pohjaisiin palvelimiin tehdään jatkuvasti päivityksiä, joiden vuoksi ne täytyy "tuon tuostakin tai oikeastaan aika usein" käynnistää uudestaan. Pahimmillaan katkos voi osua keskelle moninpelisessiota.
Respawnin Titanfall käyttää Xbox Live Computea runsain mitoin, mm. tekoälyvihollisten pyörittämiseen. Bruno ei osannut kommentoida tarkemmin millaisia ongelmia tämä voi aiheuttaa, ja mitä tapahtuu jos Xbox Onen pilvipalvelimet esimerkiksi pääsevät kaatumaan. Bruno vetosi siihen, ettei tiedä mitä Respawn on peliinsä rakentanut.
Huoltokatkot ja päivitykset eivät ole epätavallisia nykypalveluissakaan. Oleellista on se, pystytäänkö katkoksista varoittamaan ennakkoon.
Päivitys: Uutisen tietoja oikaistu. Alkuperäisessä uutisessa puhuttiin konsolin uudelleenkäynnistyksestä, mutta kyse on isäntäpalvelimen uudelleenkäynnistyksestä.







