Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset

Xboxin Chris Charla: "Pelinkehittäjien innostus Game Passia kohtaan ei ole koskaan vähentynyt"

Huolimatta erilaisista muutoksista palveluun, jotka vaikuttavat rajusti siihen, miten kuluttajat suhtautuvat siihen.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Vuosi on ollut outo Xboxille ja Game Passille, sillä hiljattain julkistettiin joukko merkittäviä hinnankorotuksia, jotka muuttivat tilauspalvelun kiistatta parhaasta pelitarjouksesta enemmänkin harrastelijapalveluksi. Voit edelleen saada version Game Passia edulliseen hintaan, mutta ne, jotka haluavat ensimmäisen päivän julkaisut ja täyden valikoiman uusia projekteja, joutuvat pulittamaan huomattavan summan rahaa joka ikinen kuukausi.

Vaikuttaako tämä suuri muutos - joka vaikutti siihen, miten yhteisö pitää palvelua - kehittäjiin ja siihen, miten he suhtautuvat Game Pass -palveluun? Kysyimme asiaa Xboxin portfolio- ja ohjelmapäällikkö Chris Charlalta hiljattain DevGAMM -haastattelussa.

"No, uskon, että pelinkehittäjien innostus Game Passia kohtaan ei ole koskaan vähentynyt, eikö niin? Kun kehittäjät palaavat luoksemme ja tekevät toisen, kolmannen tai seitsemännen pelin Game Passin kautta, se kertoo meille, että teemme jotain oikein. Kun näemme, että pelaajat nauttivat ja rakastavat kaikkia Game Passin upeita pelejä, tunnemme olomme todella hyväksi."

Kysyimme Charlalta myös siitä, miten erilaisten projektien kirjo osoitteessa Game Pass vaikuttaa siihen, miten eri mittakaavan ja kokoiset kehittäjät suhtautuvat palveluun. Tiedustelimme, miten esimerkiksi Keeper:n tulo vaikuttaa pienempiin indie-kehittäjiin, jotka haluavat liittyä alustalle ID@Xbox:n indie-geared-aloitteen kautta.

"Luulen, että mitä enemmän videopelejä, sitä parempi, eikö niin? Ja se, että Xboxilla on loistava peli, joka on peräisin loistavalta studiolta Double Finen kanssa, ei vaikuta mihinkään kenenkään kannalta, eikö niin?". Ehkä se saa ihmiset katsomaan Xboxia, käynnistämään Xboxin enemmän ja tuomaan lisää pelejä."

Lopuksi kysyimme tulevasta ID@Xbox -mallistosta ja siitä, mitä tältä rintamalta on odotettavissa. Charla oli luonnollisesti epäröivä vuodattamaan mitään, mutta hän kiusoitteli meitä seuraavalla: "Minusta tuntuu todella hyvältä ID@Xbox-ohjelman kautta seuraavan kuuden tai yhdeksän kuukauden aikana tulevan kokoonpanon suhteen."

Katso Charlan koko ja paikallisesti tekstitetty haastattelu alta.

HQ


Ladataan seuraavaa sisältöä