Yhdistyneen kuningaskunnan kuluttajat käyttivät videopeleihin 5,4 miljardia puntaa vuonna 2025
Se merkitsee 7,4 prosentin kasvua edellisvuoteen verrattuna ja korkeimpia lukuja sitten vuoden 2020.
Ei ole mikään salaisuus, että viihdebisnes, erityisesti videopeliala, kamppailee nähdäkseen samoja huippuja kuin vuonna 2020, jolloin pandemia iski ja kotiviihteen menot nousivat kattoon. Vuosi 2025 on kuitenkin ollut Yhdistyneessä kuningaskunnassa videopelien kannalta suuri vuosi, yksi suurimmista vuosista pitkään aikaan.
GamesIndustry.biz-sivuston mukaan Entertainment Retailers Association on julkaissut viimeisimmät tiedot, joista käy ilmi, että videopelimenot kasvavat 7,4 prosenttia vuonna 2025 verrattuna vuoteen 2024. Se on suurin harppaus tuloissa sitten vuoden 2020, ja yhteensä se on johtanut 5,4 miljardin punnan kulutukseen kuluttajien segmentissä.
Suurin voima tämän kasvun takana oli itse asiassa mobiilipelaaminen, joka hyppäsi 8,8 % ja toi 1,88 miljardia puntaa, mikä vastaa 35,5 % menojen kokonaismäärästä vuonna 2025. Konsolipelien latausten osuus oli 857,6 miljoonaa puntaa ja fyysisen pelin myynnin 318,8 miljoonaa puntaa, joista jälkimmäinen vastaa 5 prosenttia Yhdistyneen kuningaskunnan pelien kokonaistuloista.
Vuoden myydyin peli maassa oli yllättäen EA Sports FC 26, jota myytiin maassa 1,97 miljoonaa kappaletta, ja toinen mielenkiintoinen suuntaus oli se, että 45 prosenttia videopelien tuloista tuli omistuksesta eikä tilauksista, mikä on huomattavasti enemmän kuin musiikista ja videopeleistä saadut tulot (16,6 prosenttia ja 7,2 prosenttia).
Tietojen mukaan Yhdistyneen kuningaskunnan viihdetulot olivat parhaimmillaan 13,3 miljardia puntaa, mikä on 7,1 prosentin kasvu edellisvuoteen verrattuna, ja suurin osa tästä määrästä oli pelejä.

