ZPF
Sebastian kokeilee upouutta Mega Drive -räiskintäpeliä ja päästää samalla kielensä irti...
Sanotaan, että lyhyt ja ytimekäs nimi on vahvuus; sillä on tietty painoarvo. Ajattelen pelejä kuten Doom, Heretic tai Ignition. Nämä ovat nimiä, jotka tuovat heti mieleen tietyn teeman tai tunnelman. Shoot 'em up -genressä taas nimet ovat usein käsittämättömiä tai suorastaan järjettömiä. Usein nerokkaita pelejä, mutta kuka oikeasti valitsee pelinimen Drainus - vapaaehtoisesti?! ZPF jatkaa tätä ylpeää nimiperinnettä ja on todella hyvin tehty ja viihtyisä retrotyylinen avaruusräiskintä kehittäjiltä, jotka aiemmin antoivat meille - öö - Super XYX:n...
ZPF on menestyksekkään Kickstarter-projektin tulos, ja siksi se on saatavilla Mega Drive -kasettina, vaikka se on saatavilla myös nykyaikaisemmissa formaateissa. Segaa rakastava päätoimittajamme Jonas on itse asiassa Mega Drive -painoksen ylpeä omistaja, mutta minä jouduin tyytymään Steamiin. Saamme kourallisen tasoja, joissa on erilaisia teemoja, kuten futuristinen kaupunkiympäristö, rehevä ja lumottu metsä ja keskiaikainen linna. Jos taustalla on jonkinlainen tarina, se on jäänyt minulta täysin huomaamatta, mutta vaikeampaa on jättää huomaamatta kaikki ne visuaaliset herkut, joita peli ripottelee runsaasti kaikkialle. Kyse on todella kauniista 16-bittisistä pikseleistä, jotka täyttävät ruudun värien kaskadilla. Väripaletti on elinvoimainen, räikeä ja hyvin 90-luvun värimaailma, enkä haluaisi sen olevan toisin.
Se, mitä pelistä puuttuu yhtenäinen teema, se korvaa sen kymmenkertaisesti luovuudella, sillä tasot tuntuvat täysin ainutlaatuisilta ja niillä on oma visuaalinen identiteettinsä. Yksi yksityiskohtaisemman 16-bittisen grafiikan usein aiheuttama ongelma on kuitenkin se, että selkeys ja luettavuus menevät hieman sekaisin. Ruudulla on yksinkertaisesti niin paljon visuaalista sekamelskaa kerralla, että vihollisen tulitus hukkuu joskus parallaksimaisesti rullaaviin taustoihin ja pelaaja kuolee - joskus turhauttavilla tavoilla. Arvostan visuaalista selkeyttä suuresti räiskintäpeleissäni, eikä siihen totu koskaan täysin, vaikka se onkin helpompaa, mitä enemmän aikaa pelin parissa viettää.
Valittavana on kolme erilaista alusta, ja ainakin kaksi niistä noudattaa kaavaa, jossa ammutaan joko laajasti tai keskitetymmin ja voimakkaammin. Kolmas vaihtoehto on suunnattu lähitaisteluun ja tarjoaa täysin erilaisen pelityylin. Tässä sinun on päästävä lähelle vihollisia osuaksesi niihin, mikä on luonnollisesti riskialtista mutta myös hyvin palkitsevaa, kunhan opit sen. Jokaisella aluksella on myös erityinen pommihyökkäys. Henkilökohtaisesti huomasin, että alus, jolla on hajalaukaukset, sopi minulle parhaiten, kun taas lähitaistelupainotteisemman aluksen kanssa en koskaan oikein päässyt sinuiksi.
Kuten useimmat räiskintäpelit, ZPF voi pelata noin tunnissa. Mutta uudelleenpeluuarvo on suuri, sillä jokaisella tasolla on piilotettuja salaisuuksia, ja lopulliseen loppuratkaisuun päästäkseen sinun on löydettävä ne kaikki! Vihollisia räjäyttelemällä ansaitsemasi rahat voi myös käyttää tasojen välillä. Tämä on hauska lisä, jossa voit tehdä aluksestasi tehokkaamman, saada vihjeitä salaisuuksista tai yksinkertaisesti lisätä pistekertoimesi kertoimia, jotta pääset korkeimpien pisteiden listan kärkeen.
Mihin tämä kaikki johtaa? No, ZPF on ehdottomasti räiskintäpeli, johon kannattaa tutustua tarkemmin. Teknisesti se on erittäin vaikuttava, ja jos se olisi julkaistu Mega Drivelle konsolin kukoistuskaudella, olisimme luultavasti maininneet sen samaan hengenvetoon Galenancerin, Thunder Forcen ja Truxtonin kaltaisten klassikoiden kanssa. Se tekee useimmat asiat oikein, ja ainoa puute on se, että ruudulla tapahtuu joskus hieman liikaa kerralla ja että pelin hurjan vaihtelevat ympäristöt eivät anna pelille koheesion tunnetta. Mutta tyydyttävän päivitysjärjestelmänsä ja hyvin muokattavan vaikeustasonsa ansiosta se on jokaisen räiskintäpelifanaatikon pakollinen kokoelma.




