Starfieldin kehittäjän mukaan pelaava kansa ei vain ymmärrä pelinkehitystä

Kansa ei tiedä, miksi peli on sellainen kuin on.
Kirjoittaja: Markus Hirsilä
Julkaistu 2023-12-15

Starfieldin "design lead" ja Bethesdan "studio design director" Emil Pagliarulo on ottanut osaa sosiaalisen median keskusteluun ja todennut, ettei suurin osa pelaavasta kansasta ymmärrä pelinkehityksen realiteetteja. Twitterissä eli X-palvelussa Pagliarulo heilutti sanan säilää. Mitään ei tiedetä, mutta silti puhutaan kuin tiedettäisiin.

"Funny how disconnected some players are from the realities of game development, and yet they speak with complete authority."

Pagliarulo kirjoitti 1990-luvun puolivälissä peliarvioita, eikä tiennyt pelinkehityksestä tuon taivaallista. Hän kuitenkin painottaa, ettei kukaan pelinkehittäjä tee tietoisesti huonoa peliä.

"Throughout that time, I actually had no inkling what game development was actually like. How hard the designers, programmers, artists, producers, and everyone else worked. The struggle to bring a vision to life with constantly shifting resources. The stress."

"I can't not share the truth. And that truth is, nobody sets out to make a bad game. And most game devs are incredibly talented... even if the game they release isn't up to par."

<social>https://twitter.com/Dezinuh/status/1734978421736738978</social>

Lisää luettavaa ja kuvia löydät Gamereactor.fi

Takaisin