Skip to main content
Uutiset

The Blood of Dawnwalker saa jättipäivityksen lokakuussa

The Blood of Dawnwalker -peli saa lokakuun alussa suuren päivityksen, joka tuo mukanaan uuden helpomman vaikeustason ja taisteluparannuksia.
Markku Korhonen 22 syyskuun 2026

The Blood of Dawnwalker -pelin ensimmäinen suuri päivitys on tällä hetkellä aikataulutettu lokakuun alkuun. Päivitys tuo mukanaan uuden, helpomman vaikeustason sekä muutoksia taistelun lukitukseen, kameran toimintaan ja siihen, miten pelaajat voivat paeta taisteluista, kertoo Eurogamer. Peliohjaaja Konrad Tomaszkiewicz totesi medialle, että päivityksestä on muotoutumassa todella merkittävä.

Uusi vaikeustaso ei ole aiempaa haastavampi vaihtoehto, vaan entistä lempeämpi Story-tila. Se on suunnattu pelaajille, jotka haluavat nauttia tarinasta ilman taisteluiden tuomaa kitkaa. Tämä uusi asetus ottaa käytännössä haltuunsa nykyisen Story-tilan nimen, ja nykyinen tila nimetään uudelleen (studio ei ole vielä päättänyt uutta nimeä). Pelitalo Rebel Wolves viilaa myös kohteen lukituksen ja kameran käyttäytymistä. Muutoksia tehdään muun muassa siihen kömpelöön tapaan, jolla peli vaihtaa lukituskohteen toiseen tyrmäysiskun tai muun joukkojenhallintajumituksen jälkeen. Tomaszkiewiczin mukaan tämä oli alun perin tarkoituksellinen suunnitteluratkaisu eikä bugi, mutta studio aikoo nyt muuttaa toimintaa niin, että tyrmäyksen murtamiseen vaaditaan kolme osumaa. Voit lukea lisää siitä, miten rytmiin perustuva torjuntamekanismi toimii Dawnwalkerissa, mikä auttaa ymmärtämään, miksi kohteen lukituksen sujuvuus on tässä pelissä niin kriittistä.

Taisteluista pakeneminen muuttuu niin ikään sujuvammaksi, sillä pakoliike ohittaa jatkossa navigointiverkon (navigation mesh), jotta se ei tunnu kankealta. Lisäksi susimuodossa tai noitapyrähdyksessä olevat eläimet eivät enää automaattisesti saa kiinni pelaajia, jotka väistävät niiden hyökkäyksiä. Suorituskykyongelmiin on jo julkaistu pienempiä korjauksia, ja laajempi optimointityö jatkuu edelleen. Vihollisten liiallista kestävyyttä eli niin sanottua "pesusienimäisyyttä" ei kuitenkaan suoraan tasapainoteta uudelleen, sillä se riippuu vahvasti pelaajan hahmonkehityksestä ja varustevalinnoista – kun taas pelin alkuperäinen aikamekanismi ei välttämättä palaa tulevissa projekteissa.

Syyskuun alussa julkaistu The Blood of Dawnwalker on raporttien mukaan saavuttanut jo miljoonan kappaleen myynnin. Rebel Wolves tutkii parhaillaan myös New Game Plus -tilan mahdollisuutta ja harkitsee uusia vihollistyyppejä, vaikka Tomaszkiewicz ei vielä vahvistanut kumpaakaan tähän hätään tulevaan päivitykseen.

Markku Korhonen on suomalainen nettikasinoihin erikoistunut sisällöntuottaja ja kasinotestaaja. Hänellä on noin kahdeksan vuoden kokemus kasinoiden, bonusten ja maksutapojen vertailusta. Markku testaa kasinoita oikealla rahalla ja arvioi erityisesti niiden luotettavuutta, bonusehtoja, pelivalikoimaa sekä talletusten ja kotiutusten toimivuutta. Hän tarkistaa myös, vastaavatko kasinon verkkosivuilla esitetyt tiedot todellista käyttökokemusta.
Koko profiili 25 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.