Riot Games on ilmoittanut muuttavansa tapaa, jolla tulot jaetaan ja ansaitaan kolmessa kilpailevassa League of Legends liigassa. LEC, LCS ja LCK (EMEA, Pohjois-Amerikka ja Korea) saavat uuden liiketoimintamallin, joka heijastaa sitä, mitä Riot on luonut Valorant Champions Tour, jossa joukkueet saavat ennustettavampia tulovirtoja ja paremman taloudellisen nousun pelin sisäisten digitaalisten esineiden ansiosta, joiden avulla fanit voivat tukea suosikkijoukkuettaan.
Tämä tarkoittaa, että vuodesta 2025 alkaen nykyinen malli, jossa joukkueet saavat 50% tietyistä liigojensa tuottamista tuloista, yleensä sponsorointimahdollisuuksista, lopetetaan ja sen sijaan joukkueet voivat tuottaa tuloja orgaanisemmin.
Tämän lisäksi Riot toteaa: "Haluamme tiimien menestyvän, ja olemme työskennelleet heidän kanssaan parantaaksemme heidän kassatilannettaan ja keskittyäksemme uudelleen pitkän aikavälin kestävyyteen. Olemme esimerkiksi avanneet uusia joukkueiden sponsorointikategorioita ja muokanneet käytäntöjämme ja kilpailukalenteriamme avataksemme joukkueille ja pelaajille enemmän mahdollisuuksia osallistua muihin kolmannen osapuolen tapahtumiin, mitä pelaajat ovat pyytäneet.
"Taloudellisesti olemme soveltaneet vähimmäistakuita liigan tuloihin (huomattavasti korkeampi kuin joukkueiden osuus todellisista tuloista), nopeuttaneet tulonjakomaksuja ja lykänneet ja jakaneet osallistumismaksuja (eli yllä mainitut 10 miljoonaa dollaria) meille velkaa. Otimme käyttöön talouspolitiikkaa useissa alueellisissa liigoissa kannustaaksemme joukkueita investoimaan toimintaansa skaalautuvampaan tahtiin.
"Kaikki tämä tehtiin pyrkimyksenä tarjota tiimeille kiitorata vakauttaa ja rakentaa liiketoimintaansa, mutta se ei ole riittänyt antamaan meille luottamusta siihen, että olemme menossa kohti pitkän aikavälin kestävyyttä."
Tämä päätös tulee, kun Riot vahvistaa myös sitoutumisensa esportsiin toteamalla, että "Aiomme kasvattaa tätä asemaa ja varmistaa sen tulevaisuuden nykyisille ja tuleville pelaajille. Matkan varrella tulee lisää muutoksia ja säätöjä, joiden tavoitteena on aina nostaa pelejämme, palvella pelaajiamme paremmin ja saavuttaa ekosysteemin laajuinen kestävyys Riot Gamesille ja kumppaneillemme."