Skip to main content
Uutiset

Assassin's Creedin luoja pyysi anteeksi kehittämäänsä pelimekaniikkaa

Jo ensimmäisessä Assassin's Creedissa kiivettiin korkeille paikoille, ja siten avattiin karttanäkymää isommaksi. Samaa mekaniikkaa on sittemmin käytetty lukemattomissa eri peleissä, ja sitä käytetään edelleenkin jossain määrin. Ensimmäisen Assassin's Creedin suunnittelija Patrice Désilet on nyt…
Markus Hirsilä 28 lokakuun 2019

Jo ensimmäisessä Assassin's Creedissa kiivettiin korkeille paikoille, ja siten avattiin karttanäkymää isommaksi. Samaa mekaniikkaa on sittemmin käytetty lukemattomissa eri peleissä, ja sitä käytetään edelleenkin jossain määrin.

Ensimmäisen Assassin's Creedin suunnittelija Patrice Désilet on nyt esittänyt hymyssä suin anteeksipyynnön Destructoidin haastattelussa. "Sori, minä sen tein."

"A little bit! If you're going to spend years on something I hope that happens. Breath of the Wild, wow! That was a game where you could do anything, once you finished the first half hour or so. Now, you're going to just climb towers and unfog the rest of the map. Sorry - it's my fault!"

Koko profiili 51 730 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.