Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

33 % teini-ikäisistä käyttää tekoälyä sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja ihmissuhteisiin

Uusi tutkimus väittää myös, että 70 prosenttia teineistä on käyttänyt tekoälyä keskusteluun.
Alex Hopley Editor UK 29 heinäkuun 2025

Näyttää siltä, että yhä useammat ihmiset turvautuvat tekoälyyn saadakseen helppoja vastauksia päivittäisiin pulmiin, apua suurissa tehtävissä ja jopa yksinkertaista sosiaalista kanssakäymistä. Uusi tutkimus väittää, että yli 70 prosenttia teineistä on käyttänyt tekoälykumppaneita ja puolet käyttää niitä säännöllisesti.

Tutkimus on peräisin Common Sense Medialta, yhdysvaltalaiselta voittoa tavoittelemattomalta järjestöltä, joka on tunnettu siitä, että se pyrkii suosittelemaan elokuvia, tv-sarjoja ja muita ohjelmia niiden perheeseen sopivuuden perusteella. Tutkimuksen mukaan 33 prosenttia teini-ikäisistä käyttää tekoälyä sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja ihmissuhteisiin, kuten romanttiseen vuorovaikutukseen, emotionaaliseen tukeen ja ystävyyteen.

Puolet teini-ikäisistä sanoo, etteivät he voi luottaa tekoälyn neuvoihin, mutta se ei estä kolmasosaa heistä keskustelemasta tärkeistä asioista tekoälymallien kanssa. Tutkimuksen pääkirjoittaja Michael Robb kertoi AP Newsille, että hänen mielestään tulosten pitäisi olla varoitus vanhemmille, opettajille ja lainsäätäjille.

"Kun lähdimme tekemään tätä tutkimusta, meillä ei ollut käsitystä siitä, kuinka moni lapsi todella käyttää tekoälykumppaneita", Robb sanoi. "Jos teini-ikäiset kehittävät sosiaalisia taitojaan tekoälyalustoilla, joilla heitä jatkuvasti validoidaan, heitä ei haasteta, he eivät opi lukemaan sosiaalisia vihjeitä tai ymmärtämään toisen näkökulmaa, he eivät ole riittävästi valmistautuneita tosielämään."

Jutteletko tekoälyn kanssa vakavista ongelmista?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.