Gamescom 2025 -tapahtumassa istuimme jälleen kerran alas EA Sports FC -tiimin kanssa keskustelemaan heidän tulevasta julkaisustaan, FC 26:sta. Vain kuukausi ennen julkaisua kehittäjät kertoivat pelimuutoksista, pelaajapalautteesta ja haasteista, jotka liittyvät jalkapallopelin tuottamiseen, joka palvelee sekä hardcore-kilpailijayleisöä että aitojen urasimulaatioiden faneja.
Yksi tämän vuoden merkittävimmistä lisäyksistä on kahden pelattavuuden esiasetuksen käyttöönotto: Authentic ja Competitive. Kehittäjien mukaan tämä päätös syntyi suoraan yhteisön vuosien palautteen perusteella. Uratilan pelaajat nauttivat todella siitä, että heillä on nyt jotain erityisesti heille räätälöityä, yksi tiimin jäsenistä selitti. Aiemmin FUT:lle tehdyt muutokset turhauttivat joskus offline-pelaajia ja päinvastoin. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat odottaa uratilan nojaavan realismiin, kun taas FUT- ja verkkomoodit korostavat nopeampaa, taitoihin perustuvaa pelaamista. FC 26 tekee myös keskeisiä muutoksia viimeistelyyn. Matalalta ohjatut laukaukset käyttävät nyt kaksoisnapautusjärjestelmää, joka korvaa aikaviimeistelyn.
Jos jotain, tämä antaa enemmän vaihtelua, tiimi sanoi. Voit soveltaa matalaa lentorataa finesse-laukauksiin, pääpalloihin ja jopa voimalaukauksiin. Se avaa viimeistelyvaihtoehtoja uusilla tavoilla. Ensimmäisen kosketuksen ja kuljetuksen reagointikykyä on myös parannettu, samoin kuin laitahyökkääjien liikkumista. Pelaajat voivat nyt tehdä älykkäämpiä ja joustavampia juoksuja tilaan, mikä antaa enemmän hyökkäysvaihtoehtoja.
Maalivahtipeli on ollut tänä vuonna tärkeä painopistealue. Koneoppimisen avulla paikannus on nyt luotettavampaa, ja uudet animaatiot mahdollistavat torjunnat, jotka tuntuvat luonnollisilta ja vähemmän vaarallisilta. Nyt myös puolustusta on uudistettu. Halusimme palkita pelaajia, jotka ajoittavat taklauksensa hyvin, kehittäjät selittivät, että FC 25:ssä pallon saattoi voittaa puhtaasti, mutta silti menettää pallon hallinnan. Tätä on parannettu dramaattisesti.
Peli on noin 75-prosenttisesti viimeistelty, ja viimeinen kuukausi on hienosäätöä. Taklauksia, läpisyöttöjä ja sijoittumista hiotaan päivittäin. Tärkeää on, että EA:lla on nyt palauteportaali, jonka kautta korjaukset voidaan priorisoida ja jopa paikata tiettyjä pelimuotoja erikseen. Alustan puolella Switch 2 -pelaajat saavat vihdoin täyden FC-kokemuksen. Kyseessä on periaatteessa sama pelattavuus kuin PS5:llä ja Xboxilla, vain hieman alhaisempi ruudunpäivitys, kehittäjät vahvistivat.
Julkaisun lähestyessä FC 26:sta on tulossa yksi sarjan hienostuneimmista tulokkaista. Kuuntelemalla yhteisöä ja jakamalla painopisteen autenttisen simulaation ja kilpailullisen pelattavuuden välillä EA toivoo, että tämänvuotinen julkaisu pystyy vihdoin tasapainottamaan monipuolisen yleisön odotukset. Katso koko haastattelu alta.
