Skip to main content
Gamereactor Uutiset Perfect Dark
Uutiset

Raportti: Crystal Dynamics ja Take-Two olivat kiinnostuneita viimeistelemään ja julkaisemaan Perfect Darkin itse

Valitettavasti neuvottelut Microsoftin kanssa kariutuivat, mikä johti siihen, että Crystal Dynamics joutui vähentämään henkilökuntaa...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 syyskuun 2025

Lukuisten spekulaatioiden jälkeen vuonna 2020 lopulta ilmoitettiin, että Microsoftin arvostettu studio Santa Monicassa, The Initiative, työsti uutta Perfect Darkia. Pikku hiljaa saimme nähdä siitä enemmän - kunnes studio yllättäen suljettiin aiemmin tänä kesänä.

Peliä kehitettiin yhteistyössä Crystal Dynamicsin kanssa, ja nyt Bloombergin toimittaja Jason Schreier paljastaa Blueskyn kautta, että tämä olisi voinut pelastaa sen. Studio pyysi Take-Twolta lisää resursseja projektin loppuunsaattamiseen ja että tämä julkaisisi itse Perfect Darkin, ja se oli tiettävästi kiinnostunut.

Valitettavasti neuvottelut kuitenkin kariutuivat, ja The Game Businessin toimittajan Christopher Dringin mukaan Perfect Dark tarvitsi "vielä 80/90 miljoonan dollarin menot", joten kyseessä ei ollut mikään pieni summa, joka puuttui. Microsoft ei tiettävästi ollut myöskään kiinnostunut antamaan Take-Two:lle pitkäaikaisia oikeuksia, joita se olisi tarvinnut uskaltaakseen investoida.

Tämä saa sen kuulostamaan siltä, että saaga on tällä kertaa kokonaan ohi Perfect Darkissa, mutta kuten ehkä muistat muun muassa Hi-Fi Rushin, sekä se että studio Tango Gameworks tekivät paluun kauan sen jälkeen, kun ne suljettiin Kraftonin ottaessa haltuunsa. Ei ole täysin mahdotonta, että jotain vastaavaa voisi tapahtua Perfect Darkille, vaikka emme todellakaan kutsuisi sitä todennäköiseksi.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.