Skip to main content
Uutiset

Trials-kehittäjä RedLynx ilmoittaa rakenneuudistusehdotuksesta osana Ubisoftin kustannusten leikkaustoimenpiteitä

Se "yksinkertaistaa, vähentää kustannuksia ja varmistaa vahvemman priorisoinnin ja tehokkuuden yhtiön maailmanlaajuisessa studioverkostossa".
Ben Lyons Senior Editor Päivitetty 23 lokakuun 2025

Ubisoft on paljastanut uuden kustannussäästötoimenpiteen, joka kohdistuu kehittäjään RedLynx, joka tunnetaan pääasiassa Trials-sarjan parissa tekemästään työstä.

Blogikirjoituksessa ilmoitetaan, että on toimitettu "rakenneuudistusehdotus", jonka lopullisena tavoitteena on "yksinkertaistaa, vähentää kustannuksia ja varmistaa vahvempi priorisointi ja tehokkuus koko yhtiön maailmanlaajuisessa studioverkostossa".

Jep, tämä on paljon johtajien hölynpölyä, mutta jos sen tiivistää, se on kustannusten leikkauspolitiikkaa, joka johtaa irtisanomisiin. Lausunnossa todetaan nimenomaisesti, että tämän ehdotuksen yhteydessä vähennetään enintään 60 työpaikkaa, mutta tarkat yksityiskohdat selviävät vasta, kun neuvottelut alkavat 30. lokakuuta ja päättyvät marraskuun lopulla. Ehdotus koskee myös vain tuotanto- ja hallintotiimejä.

Tämä on myös osa pyrkimystä muuttaa sitä, miten RedLynx tekee pelejään, sillä pian painotetaan "monialusta-asennetta"</em> "pienille näytöille", ja että näemme tämän käytännössä kahdessa tulevassa mobiiliprojektissa.

Toimitusjohtaja RedLynxillä, Celine Pasula, on puhunut tästä muutoksesta: "Olemme vakuuttuneita siitä, että ehdotettujen muutosten myötä RedLynxillä olisi jatkossakin merkittävä rooli Ubisoftin tulevaisuudelle - se edistäisi teknistä huippuosaamista mobiililaitteissa ja vahvistaisi Ubisoftin poikki- ja monialustakapasiteettia pienillä näytöillä laajentaakseen yleisömme tavoittavuutta."

Uskotko, että tämä on lopulta hyödyllistä RedLynxin tulevaisuudelle ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 036 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.