Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Iran sulkee osittain Hormuzin salmen, kun ydinkeskustelut Yhdysvaltojen kanssa alkavat

Teheran tekee sotaharjoituksia epäsuorien neuvottelujen aikana Genevessä.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Päivitetty 18 helmikuun 2026

Hormuzin salmi

Iran sulki tilapäisesti osia strategisesti tärkeästä Hormuzin salmesta useiksi tunneiksi tiistaina vetoamalla turvatoimiin, kun vallankumouskaartilaiset suorittivat sotaharjoituksia. Päätös tehtiin juuri sen jälkeen , kun Iranin ja Yhdysvaltojen välilliset ydinkeskustelut alkoivat Genevessä, mikä lisäsi jännitteitä yhdellä maailman kriittisimmistä öljyn kauttakulkureiteistä. Noin viidennes maailman öljykuljetuksista kulkee salmen kautta.

Yhdysvaltain presidentti Donald Trump sanoi olevansa mukana "välillisesti" neuvotteluissa ja vihjasi, että Teheranilla on motivaatio päästä sopimukseen, jotta vältyttäisiin uusilta seurauksilta. Washington on lähettänyt lisää sotilaallisia voimavaroja Lähi-itään ja valmistelee tiettävästi varasuunnitelmia siltä varalta, että diplomatia epäonnistuu.

Iranin korkein johtaja Ali Khamenei varoitti, että yritykset kaataa hallitus epäonnistuvat, ja sanoi, että jopa "vahvin armeija" voidaan kaataa. Teheran on vaatinut merkittävää pakotteiden lieventämistä ja vaatii, että se neuvottelee vain ydinohjelmansa rajoittamisesta, ei ohjuskapasiteetistaan tai alueellisesta vaikutusvallastaan.

Omanin välittämät neuvottelut käydään sen jälkeen, kun Yhdysvallat ja Israel iskivät viime vuonna Iranin ydinlaitoksiin. Vaikka Iran sanoo lopettaneensa uraanin rikastamisen siviilitarpeisiin, syvä epäluottamus on edelleen olemassa. Sotilaallinen painostus, sisäiset levottomuudet ja talouspakotteet painavat Teherania, joten läpimurtonäkymät ovat edelleen epävarmat....

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2024 · 3 941 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.