Skip to main content
Uutiset

Infinity Wardin perustaja muistelee "erittäin kiusallista painostusta", kun Call of Dutyssa kuvattiin Iranin hyökkäystä Israeliin

Nykyiset konfliktit ovat saaneet Infinity Wardin Chance Glascon puhumaan.
Alex Hopley Editor UK 6 maaliskuun 2026

Kävi ilmi, että pelit ovat aina olleet poliittisia. Hyvä on, ehkä Peggle 2 ei koskaan toiminut kylmän sodan vertauskuvana, mutta kulissien takana on painostettu joitakin massiivisia pelisarjoja kuvaamaan tiettyjä reaalimaailman kansakuntia vihollisryhminä.

Valkoinen talo on julkaissut videon, jossa Call of Duty -hahmo kutsuu tappoputkea, mikä johtaa kuvamateriaaliin todellisista pommituksista. Infinity Wardin toinen perustaja ja Call of Duty -kehittäjä Chance Glasco vastasi omalla tilillään ( Eurogamerin nappaama ) postauksella , jossa hän totesi, että videopelien käyttö reaalimaailman väkivallan edistämiseen ei yllätä häntä.

https://x.com/ChanceGlasco/status/2029343766092423298

"Muistan, että kun Activision otti haltuunsa Tespawnin muodostuksen jälkeisen pelin, Activision painosti meitä tekemään seuraavan CoDin Iranin hyökkäyksestä Israeliin. Onneksi valtaosa kehittäjistämme inhosi ajatusta ja se hylättiin", Glasco selitti.

"Monet meistä kehittäjistä olivat kauhistuneita, koska se tuntui Activisionin poliittiselta propagandalta", Glasco jatkoi. "Koko aikani Infinity Wardissa (CoD1:stä CoD:Ghostsiin) minkään tarinavalintojemme taustalla ei ollut halu luoda minkäänlaista propagandaa konfliktien edistämiseksi."

Trumpin hallinto on tykännyt käyttää videopelejä, muokkauksia ja muuta sosiaalisessa mediassa yrittäessään mainostaa nykyistä hallitusta ja sen päätöksiä. Vaikka tämä johtaa usein lievästi sanottuna eripuraisiin reaktioihin, näyttää siltä, että näiden postausten ainoa tarkoitus on herättää huomiota, saapui se missä muodossa tahansa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.