Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Pelin jälkeinen masennus on ilmeisesti todellista, ja roolipelaajat ovat suurimmassa vaarassa

Tämänkö takia kukaan ei nykyään koskaan saa peliä loppuun?
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 24 maaliskuun 2026

Oletko koskaan laskenut ohjaimen alas, katsonut upean pelin lopputekstejä ja tuntenut surun piston rinnassasi? Et ole yksin, sillä Varsovassa Puolassa sijaitsevan SWPS-yliopiston tutkijat ovat nyt virallisesti tutkineet tätä ilmiötä, joka tunnetaan nimellä pelin jälkeinen masennus, ja sitä on pidetty niin monimutkaisena, että se vaatii lisätutkimuksia.

Tutkijat saivat ensimmäisestä tutkimuksesta selville (kuten TheGamer on todennut ), että roolipelien fanit ovat suurimmassa vaarassa kärsiä pelin jälkeisestä masennuksesta.

"Juuri näissä peleissä pelaajilla on päätöksillään suurin vaikutus hahmon kehitykseen ja he rakentavat vahvimmat siteet hahmoihinsa. Ja mitä mukaansatempaavampi pelimaailma ja mitä läheisempi suhde hahmoon on, sitä vaikeampaa on palata todellisuuteen pelin päätyttyä", sanoo tohtori Kamil Janowicz SWPS:n psykologian laitoksen persoonallisuuden kehityksen tutkimuskeskuksesta.

Mielenkiintoista oli myös huomata, että ne, jotka kärsivät pelin jälkeisestä masennuksesta, ovat myös todennäköisemmin taipuvaisia miettimään tapahtumia pessimistisesti. Tutkijat ovat yhdistäneet tämän yleisiin vaikeuksiin selviytyä tunteista. Toistuvista ja tunkeilevista ajatuksista kärsivät saattavat kokea niitä myös videopelejä pelatessaan ja pelatessaan loppuun. Jos siis murehdit paljon, sinulla voi olla myös suurempi riski.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.