Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Yhä useampien AAA-pelien tekeminen maksaa kuulemma 300 miljoonaa dollaria tai enemmän

Ainakin Yhdysvalloissa ja Kanadassa yhä useammat pelit vaativat valtavia rahasummia, jotta niiden tekeminen olisi kannattavaa.
Alex Hopley Editor UK 26 maaliskuun 2026

Oletko koskaan nähnyt toimittajien sanovan, että peliä myytiin "vain" miljoona kappaletta, ikään kuin se ei olisi mikään ylpeyden aihe? Nyt saatamme tietää miksi. Ei ole mikään salaisuus, että AAA-pelien budjetit ovat kasvaneet viime vuosikymmenen aikana, mutta nyt näyttää siltä, että pelien tekemisen kustannukset ovat nousemassa pisteeseen, jossa on lähes mahdotonta saada rahoja takaisin, ellei luoda sukupolvihittiä.

Bloombergin toimittaja Jason Schreier kertoi Bluesky-ohjelmassa, että vaikka useimmat julkaisijat välttelevät antamasta konkreettisia tietoja AAA-pelien budjeteista, hän kuulee kehittäjiltä lukuja, jotka ovat "300 miljoonaa dollaria tai enemmän - joskus paljon enemmän!".

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j

Tämä selittää Schreierin mukaan "alan nykytilan". Hän huomauttaa, että nämä luvut koskevat pääasiassa yhdysvaltalaisia ja kanadalaisia kehittäjiä ja että suurin osa näistä budjeteista käytetään kehittäjien palkkoihin, eikä niillä ole juurikaan tekemistä johtajien palkkioiden kanssa, joista suurin osa on ilmeisesti osakkeita.

Kun tarkastellaan lukuja, 300 miljoonan dollarin budjetilla toteutetun pelin on myytävä vähintään 6 miljoonaa kappaletta 70 dollarin kappalehintaan, jotta se olisi kannattava, eikä tähän ole laskettu markkinointibudjettia. Nyt ymmärrämme, miksi pelit, jotka näyttävät ulkoisesti menestyksekkäiltä, johtavat silti irtisanomisiin ja studioiden sulkemisiin. Tämä ei tietenkään ole virallinen luettelo kaikista AAA-pelien budjeteista tällä hetkellä, mutta jos se osoittautuu todeksi, se asettaa ehkä laajemman alan eri perspektiiviin.

Marvelin Spider-Man 2 herätti paljon huomiota, kun sen budjetin uskottiin olevan 300 miljoonaa dollaria.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.