Kuten viime kuussa ilmoitettiin ja kesäkuusta alkaen PEGI ei enää tarkastele vain sitä, mitä peli näyttää, vaan myös sitä, miten se pyytää pelaajia kuluttamaan, palauttamaan, kommunikoimaan ja olemaan vuorovaikutuksessa. Uusien kriteerien käyttöönottoa nykyisessä tilanteessa, jossa elävät palvelupelit vievät suurimman osan lasten peliajasta, on vaadittu laajasti jo pitkään.
Kun ilmoitus oli vielä tuore, ja halusimme oppia lisää siitä, miten Pan-European Game Information -luokitusjärjestelmä ylipäätään toimii, Gamereactor kävi oivaltavan keskustelun elimen toiminnasta vastaavan johtajan Jennifer Wacrenierin kanssa MAD Games Show -tapahtumassa Madridissa.
"Tämä on suurin päivitys, jonka PEGI on koskaan tehnyt", selittää Wacrenier videohaastattelussa, "koska laajennamme soveltamisalaa, emme vain pelin sisältöön. Siihen keskityttiin alussa: väkivaltaan, pahaan kieleen, huumeisiin, seksiin ja kaikkeen siihen. Nyt se todella laajenee elementteihin, jotka ovat enemmänkin pelin ominaisuuksia, mekanismeja, kuten pelin sisäiset ostokset ja maksetut satunnaiset esineet, paine pelata, palata peliin tiettyinä tiettyinä aikoina, ja myös online-vuorovaikutus chateissa ja niin edelleen."
Havainnollistaakseen, miten niin sanotut "vuorovaikutusriskit" laukaisevat nyt erilaisia ikäluokituksia, Wacrenier antaa meille useita esimerkkejä.
"Tietyntyyppiset pelin sisäiset ostot, kuten esimerkiksi aikarajoitetut määrälliset tarjoukset, kuten taistelupassit ja niin edelleen, laukaisevat [PEGI] 12:n", hän ennakoi. "maksulliset satunnaiset esineet laukaisevat [PEGI] 16: loot box, gacha järjestelmä, kaikki se."
Mitä tulee pelaamiseen kohdistuvaan paineeseen, hän lisää, että kannustimet "palata päivittäiseen tehtävään" tai "kausihetkillä" laukaisisivat PEGI 7:n, kun taas "jos käyttäjä menettäisi sisältöä, koska hän ei palaa peliin, se olisi PEGI 12". Lopuksi Wacrenier sanoi, että jos pelissä ei ole moderointia tai työkaluja, joilla "estää tai mykistää toinen pelaaja", "se olisi PEGI 18".
Wacrenier kertoo sitten 18 kuukautta kestäneestä prosessista, jonka aikana PEGI "kehitti nämä uudet kriteerit ja sai aikaan yhteisymmärryksen ja yhteisymmärryksen kaikkien komiteoiden sisällä, mutta myös todella objektiiviset kriteerit sen määrittämiseksi, mikä peli saisi minkäkin luokituksen", ja kuvailee samalla, millaisia profiileja kaiken takana oli, mukaan lukien eurooppalaiset asiantuntijat, akateemiset tutkijat, alaikäisten suojeluun erikoistuneet asiantuntijat, PEGI:n neuvosto, ministeriöt ja mediaviranomaiset.
Mutta miten pelijulkaisijat reagoivat uusiin sääntöihin, kun he näkevät, että jotkut heidän julkaisuistaan saattavat nyt kasvaa useita vuosia vanhemmiksi PEGI-luokituksessa, mikä saattaa vaikuttaa myyntiin?
"Uskon, että uutinen otettiin hyvin vastaan, varsin myönteisesti", Wacrenier iloitsee. "Kaikki julkaisijat ja yritykset eivät tietenkään ole tyytyväisiä siihen. Mutta mielestäni sitä tarvittiin. Sitä odotettiin. Ja se oli hyvin, hyvin suuri pyyntö, joka tuli vanhemmilta, kuluttajilta, hallituksilta ja kaikilta."
Tässä yhteydessä hän totesi myös, että "kaikkien on sopeuduttava ja sopeuduttava ja joko otettava luokitus tai tehtävä joitakin kannustimia tai aloitteita suunnittelun muuttamiseksi". Jos he eivät halua luokitusta, se on heidän oma asiansa."
Toisaalla haastattelussa keskustelemme siitä, mitä tarvitaan, jotta vanhemmat olisivat tietoisempia PEGI:stä ja miten se auttaa heitä valvomaan, mihin heidän lapsensa pääsevät käsiksi tai mihin he käyttävät rahaa. Lisäksi Wacrenier korostaa, että PEGI ei kiellä tai sensuroi ja miten se toimii sanktioiden, sakkojen, käytännesääntöjen ja julkaisun jälkeisten valitusten avulla aina, kun yhteistyökumppani ei noudata sääntöjä.
PEGIä ei kuitenkaan ole kaikkialla, ja hän selitti myös PEGI-maiden välisiä eroja tai jopa vertailuja (ja inspiraatiota) Saksan USK:n kaltaisiin järjestelmiin tai sitä, miten PEGIä valvotaan Yhdistyneessä kuningaskunnassa vähittäiskaupassa.
Miksi PEGIä ei vieläkään ole Steamissa tai Applessa?
Lopuksi, kun puhutaan läsnäolosta ja siitä, että pelit ovat siirtyneet fyysisten hyllyjen ulkopuolelle jo kauan sitten, halusimme myös tietää enemmän digitaalisista alustoista. PEGI on näkyvästi läsnä Nintendon eShopissa tai Epic Games Storessa, mutta Steam ja Apple (MacOS- ja iOS-käyttöjärjestelmille) ovat edelleen kaksi suurinta aukkoa PEGIn digitaalisessa ulottuvuudessa.
"Nämä ovat ne kaksi alustaa, joilla emme ole läsnä", Wacrenier myöntää. "Applella on ollut oma luokitusjärjestelmänsä alusta asti. Yritämme keskustella heidän kanssaan, mutta toistaiseksi he pitävät oman järjestelmänsä. Ja sitten Steamissa ei ole mitään järjestelmää tai pakollista järjestelmää. He sallivat julkaisijoiden näyttää PEGI-luokituksen, jos heillä on sellainen, mutta siinä kaikki. Ja monilla ei ole."
Viitaten erityisesti Steamiin hän lisäsi: "Se on hieman valitettavaa, koska se on suuri toimija alalla. Keskustelemme mielellämme heidän kanssaan ja katsomme, miten voisimme integroida PEGI:n paremmin."</em>
Ja voimme olla samaa mieltä siitä, että monet vanhemmat ja asiantuntijat olisivat myös tyytyväisiä. Voit kuunnella koko haastattelun, joka on kokonaan tekstitetty omalla kielelläsi, kaikesta PEGI-asiasta.