Skip to main content
Gamereactor Uutiset Warlock
Uutiset

Hasbron toimitusjohtaja selittää, miksi yhtiö ei ole kiinnostunut peleistä palveluna -periaatteesta

Tällaisissa peleissä on hienoja etuja, mutta Chris Cocks on hyvin tietoinen mahdollisista haittapuolista.
Alex Hopley Editor UK 20 toukokuun 2026

Hasbrolla on käytössään valtava määrä IP:tä, ja yhtiö aikoo tehdä siitä suuren osan menestyksekkäiksi videopeleiksi. Se käyttää miljardi dollaria toivottavasti loistavien pelien tekemiseen, mutta yksikään näistä tulevista peleistä ei ole palveluna tarjottava peli.

Miksi, kysytkö? No, ei katsota lahjahevosta suuhun, mutta Hasbron toimitusjohtaja Chris Cocks selitti päätöstä The Game Businessin haastattelussa . "Voit investoida 100 miljoonaa dollaria todella hienon mobiilipelin tai todella hienon games-as-a-service-pelin, kuten räiskintäpelin, rakentamiseen. Ja voit ansaita miljardeja ja miljardeja. Mutta kuinka moni saavuttaa tuon hyödyn? Se on hyvin pieni yksinumeroinen prosenttiosuus, jos edes sitäkään. Huonona puolena on se, että et saa mitään takaisin, ja se on periaatteessa pelkkää puppua", hän selitti.

Siksi Hasbro on paljon kiinnostuneempi siitä, mitä Cocks kutsuu "perinteisiksi peleiksi". Toiminta-/seikkailupelit, roolipelit ja vastaavat. <em>"Jos sijoitat kohtuullisen määrän rahaa ja annat kohtuullisen määrän aikaa lahjakkaalle tiimille tehdä perinteisempi peli, et luultavasti tienaa miljardeja, mutta mahdollisuutesi saada ainakin rahasi takaisin ovat paljon suuremmat". Ja vaikka epäonnistuisitkin, saat luultavasti 50, 60, 70 senttiä dollarista takaisin", hän sanoi.

<em>"Kun siis tarkastelimme riski-hyöty-yhtälöä ja suunnittelutottumuksiamme - suoraan sanottuna sellaisia pelejä, joita haluamme pelata, ja minä olen enemmänkin perinteinen pelaaja - katsoimme, että se oli turvallisempi reitti". Uskon, että hyville peleille, jotka tarjoavat mukavan 40-50 tunnin sisällön kohtuulliseen hintaan, on aina kysyntää."

Vaikka näemme aina yksittäisiä GaaS-pelejä, jotka valtaavat maailman, olemme yhä tietoisempia siitä, kuinka paljon suuren budjetin floppeja genre näkee nykyään. Concord, Highguard ja luultavasti myös Marathon kuuluvat kaikki tähän sateenvarjoon, vaikka niiden saamat pelaajat pitäisivät kuinka paljon pelistä. Se ei kuitenkaan tarkoita, että Hasbro saa taatusti miljardinsa takaisin. Sen on ennen kaikkea tarjottava vankkoja kokemuksia ja kiinnitettävä ihmisten huomio tuotteidensa laatuun.

Yksi Hasbron työstämistä peleistä on uusi D&D-toiminta- ja seikkailupeli Warlock, jonka on määrä ilmestyä vuonna 2027.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.