Skip to main content
Uutiset

Assassin's Creed: Black Flag Resyncedin ohjaaja kertoo, miten Ubisoft piti alkuperäisen "hengen" elossa

Richard Knight kertoi myös, mikä teki Black Flagista täydellisen AC-pelin remake-käsittelyyn.
Alex Hopley Editor UK 22 toukokuun 2026

Black Flagin uusintaversio on yksi Assassin's Creed -sarjan rakastetuimmista teoksista, ja sen julkistaminen herätti suurta innostusta, johon sekoittui hieman varovaisuutta. Ihmiset rakastavat peliä, mutta he haluavat varmistaa, ettei uusi versio tahraa heidän vanhaa suosikkiaan. Kysyimme peliohjaaja Richard Knightilta, miten Black Flag Resyncedin parissa työskentelevä tiimi tasapainotti vanhaa ja uutta.

"Toivon, että henki pysyy samana", Knight kertoi meille. "Vaikka pelimekaniikka olisi erilainen ja voisit kyykistyä missä tahansa, että olisit silti sitä mieltä, että 'Voi, minusta tuntuu, että olen jo kokenut tämän kokemuksen Resyncedin kanssa'."

Knight toivoo, että pelaajat pitävät taistelusysteemejä tuoreina ja mielenkiintoisina, samoin kuin Jackdaw'n myötä hiljattain esiteltyjä mekaniikkoja. Monet parannukset ovat tulleet antamalla pelaajille siistejä työkaluja jo aiemmin pelissä, kuten köysitikka ja ram dash -kyky.

Päätös tehdä Assassin's Creed IV: Black Flagin uusintaversio sarjan muiden osien sijaan oli Knightille melko helppo. "Yritämme ajatella, mitä brändi on, näitä erilaisia kokemuksia, eri ajankohtia historiassa, erilaisia jännittäviä hahmoja", hän selitti. "Ja kun katsot Black Flagia, se on kuin, okei, check, hieno hahmo, check, hieno ympäristö, Karibia, check!". Voit olla merirosvo ja salamurhaaja, se täyttää kaikki nämä vaatimukset. Ja sitten se täyttää vielä viimeisenkin kriteerin, eli se on tarpeeksi vanha, ja vaikka se on edelleen ajankohtainen, siinä on paljon jännittäviä asioita, joita ajattelimme voivamme tehdä sillä."

Kaikki tämä yhdessä antoi Ubisoft Singaporelle tarpeeksi syyn palata takaisin ja tehdä pelin uudelleen kolmetoista vuotta myöhemmin. Assassin's Creed: Black Flag Resyncedin kokoaminen kesti noin kolme vuotta, ja voit lukea lisää matkasta Knightin koko haastattelusta täältä.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.