Skip to main content
Uutiset

Raportti: On mahdollista, että Project Helix saa tuen fyysisille peleille

Kahden asiantuntevan toimittajan mukaan näyttää siltä, että Microsoft ei ole sulkenut pois mahdollisuutta, että seuraavaan Xboxiin voitaisiin lisätä levynlukija.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 heinäkuun 2026

On erittäin epätodennäköistä, että PlayStation 6:ssa olisi levyasema, kun otetaan huomioon, että Sony lopettaa PlayStation-pelien julkaisemisen levyillä tammikuusta 2028 alkaen, mutta entä Microsoft? Monet ovat luultavasti olettaneet, että Project Helix (seuraava Xbox) ei tule sisältämään lainkaan levyjä, varsinkin kun Microsoft on ollut digitaalisten pelien vahva puolestapuhuja.

Viime viikolla julkaistun The Vergen raportin mukaan näyttää kuitenkin siltä, että konsoli ei välttämättä olekaan täysin digitaalinen, kuten Tom Warren kirjoitti:

”Ymmärtääkseni Microsoft ei ole vielä täysin päättänyt, tuleeko seuraavan sukupolven Xbox, koodinimeltään Project Helix, sisältämään sisäänrakennetun levyaseman...”

Viikonloppuna julkaistiin uusi jakso Xbox Two Podcast -podcastista, jossa Windows Centralin toimittaja Jez Corden jakoi näkemyksensä asiasta. Hänkin uskoo, että fyysisille peleille saattaa loppujen lopuksi olla vielä toivoa (transkriptio: Pure Xbox):

”Tom Warren kirjoitti artikkelissaan [The Verge -sivustolla], että Helixin osalta ei ole vielä päätetty mitään. Aiemmin Helixin suhteen oli jo tehty päätöksiä, mutta Tomilla oli tuoreempaa tietoa siitä, että [Microsoft] selvittää parhaillaan, mitä Helixin osalta olisi mahdollista tehdä levyjen suhteen.

”Yritin päivittää tietojani, ja näyttää todellakin siltä, että he yrittävät selvittää, mitä tässä asiassa voidaan tehdä, ennen kuin he sitoutuvat lopullisesti fyysisten levyjen lopettamiseen.”

On mahdollista, että Microsoft saattaa tarttua tilaisuuteen tarjota fyysisiä pelejä nyt, kun Sony ei aio tehdä niin, jos tarpeeksi moni sitä pyytää. Joten jos toivot sitä, muista tuoda mielipiteesi julki.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.