Skip to main content
Uutiset

Ubisoft: ”Pelin liian myöhäinen julkaiseminen voi haitata sen menestystä”

Tiedämme kaikki, että keskeneräisten pelien liian aikainen julkaiseminen on ongelmallista, mutta myöhästyminen tuo mukanaan toisenlaisia ongelmia.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 heinäkuun 2026

Jo pitkään on puhuttu paljon siitä, että kehittäjät ja julkaisijat julkaisevat pelejä ennen kuin ne ovat valmiita, jolloin meistä pelaajista tulee ikään kuin tahattomia beetatestaajia. Nyt kuitenkin Ubisoft ( Game Filen välityksellä) huomauttaa vuosikertomuksessaan, että ongelmia on myös toisessa ääripäässä: pelien liian myöhäinen julkaiseminen.

Kuten kaikki tiedämme, ei ole harvinaista, että pelien julkaisua lykätään ja venytetään niin pitkään, että ne tuntuvat jo hieman vanhentuneilta julkaisuhetkellä. Juuri tätä nyt korostetaan, ja raportissa todetaan, että ”pelin liian myöhäinen julkaiseminen – kun markkinoiden odotukset ovat laantuneet eikä peli enää täytä markkinastandardeja erittäin kilpailuvaltaisessa ympäristössä – voi myös haitata sen menestystä.”

Ei ole selvää, mihin peleihin Ubisoft tarkalleen viittaa, mutta yhtiöllä on ollut useita pitkään viivästyneitä pelejä (ei vähiten Beyond Good and Evil 2), ja on varmasti mielenkiintoista, että tätä pidetään riittävän merkittävänä ongelmana, jotta se mainitaan vuosikertomuksessa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.