Skip to main content
Uutiset

Kiina ottaa käyttöön uusia säännöksiä, joilla kielletään tekoälykumppanit alaikäisiltä

Maa haluaa pysäyttää todellisten ihmissuhteiden rapautumisen ja estää teknologiayrityksiä mainostamasta virtuaalisia kumppaneita.
Alex Hopley Editor UK 20 heinäkuun 2026

Kiinassa käyttöön otetut uudet säännökset estävät teknologiayrityksiä tarjoamasta tekoälykumppaneita alaikäisille, ja niiden avulla pyritään edistämään todellisia ihmissuhteita ja vähentämään riippuvuutta virtuaalisista kumppaneista. Uudet lait rajoittavat tekoälykumppanuuksia myös laajemmassa mittakaavassa.

ABC News Australian mukaan nämä säännökset velvoittavat alustoja rajoittamaan chatbottien käyttöä ja estämään niitä edistämästä emotionaalista riippuvuutta. Niiden on myös puututtava asiaan, jos käyttäjä osoittaa emotionaalista ahdistusta. Carnegie Endowment for International Peace -ajatushautomon tekoälypolitiikan asiantuntijan Matt Sheehanin mukaan näiden uusien lakien toivotaan ohjaavan kiinalaisia kohti enemmän todellisia vuorovaikutussuhteita.

”Heidän suurimpana huolenaiheenaan on, että näillä tekoälykumppaneilla, eli tekoälychatteilla, joihin ihmiset muodostavat emotionaalisia suhteita, on kaikenlaisia mahdollisesti kielteisiä yhteiskunnallisia vaikutuksia ja että ihmiset tulevat riippuvaisiksi niistä”, Sheehan sanoi.

Miljoonat sosiaalisen median käyttäjät ovat protestoineet lakeja vastaan, sillä he joutuvat menettämään kumppaninsa. Käyttäjät, jotka ovat luoneet ystäviä, kuolleiden sukulaisten tekoälybotteja tai tunne-elämän kumppaneita, sanovat menettäneensä elämänsä keskeisiä tukipilareita. Suurin osa ei usko, että nämä tekoäly-suhteet korvaisivat ihmisten välistä vuorovaikutusta, mutta Kiinan hallitus on selvästi eri mieltä.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.