Skip to main content
Uutiset

Alanah Pearce: ”Sony tiesi, että kaikki suuttuisi”, kun se lopetti fyysisten pelien myynnin

Entinen Santa Monica Studion käsikirjoittaja kertoo, että hänen entiset kollegansa ovat paljastaneet PlayStationin kaikkien aikojen ”tiukimmat sosiaalisen median ohjeet”.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 heinäkuun 2026

On vaikea tietää, mitä Sony oli odottanut, kun se päätti lopettaa fyysisten pelien myynnin tammikuusta 2028 alkaen. Vielä tänäänkin, useita viikkoja myöhemmin, keskustelu raivoaa; yhtiön sosiaalisen median kanavilla ei enää juurikaan julkaista sisältöä, ja aina kun sinne ladataan traileri, ne tulvivat välittömästi vihaisten pelaajien kommenteilla.

Mutta entinen Santa Monica Studion työntekijä ( God of War in kehittäjät) ja pelialan veteraani Alanah Pearce uskoo, että Sony oli itse asiassa varautunut juuri tähän vastareaktioon. Pearce työskenteli pari vuotta äskettäin julkistetun God of War: Laufey -pelin parissa ja hänellä on edelleen hyvät yhteydet Sonyn sisällä. Hän kertoo nyt, että ennen julkistusta yhtiö antoi PlayStation-divisioonalle tiukimmat sosiaalisen median ohjeet, joita siellä on koskaan ollut:

”Sony tiesi jo etukäteen, että kaikki suuttuisivat. He tiesivät tämän. PlayStationin omissa studioissa työskentelevät henkilöt kertoivat minulle, että Sonylla oli tässä nimenomaisessa asiassa tiukimmat sosiaalisen median ohjeet, joita he olivat koskaan nähneet annettavan.”

https://www.youtube.com/watch?v=_Znc7MVsSlg

Pearce selittää edelleen, miten Sony yleensä käsittelee ohjeita, ja huomauttaa, että hänen on edelleen noudatettava joitakin niistä, vaikka hän lähti Sonysta puolitoista vuotta sitten:

”Sony kertoo työntekijöilleen melko säännöllisesti, mitä he voivat tai eivät voi sanoa tietyistä asioista. Minulla oli paljon ohjeita, kun työskentelin God of War: Laufey-pelin parissa. Noudatan niitä edelleen, ja he lähettivät minulle ohjeet siitä, mitä saisin sanoa pelin julkistamispäivänä.”

Fyysisten pelien kohdalla säännöt nousivat kuitenkin aivan uudelle tasolle, ja Pearce uskoo, että siitä seurannut vastareaktio ei yllättänyt Sonya, vaan sitä pidetään yksinkertaisesti hintana, jonka he ovat valmiita maksamaan:

"Tässä tapauksessa säännöt ovat ilmeisesti tiukimmat, mitä haastattelemani työntekijät ovat koskaan nähneet julkisen viestinnän osalta. He olisivat toimineet näin vain, jos olisivat tienneet, että siitä tulisi valtava PR-ongelma. Tämä ei ole heille mikään yllätys."

Keskustelu on kaukana lopusta, mutta kaikki merkit viittaavat siihen, että asiassa on annettu lopullinen päätös, ja että Sonyn pelaajilla on tästä lähtien kaikista suurista alustoista vähiten mahdollisuuksia siirtää pelejään tulevaisuuteen ja valitettavasti siten myös suurin riski menettää ostamansa pelit.

Alanah Pearce työskennellessään Santa Monica Studiossa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.