Skip to main content
Uutiset

Marathon Pelaajamäärät ovat nousseet jyrkästi PvE-tilan ”Vault Breaker” julkaisun jälkeen

Steam:n pelaajamäärät kolminkertaistuivat, kun fanit ryntäsivät peliin kokeilemaan uutta innovaatiota test.
Ben Lyons Senior Editor 23 heinäkuun 2026

Nyt kun Destiny 2 on menossa dodo-linnun kohtaloon ja Bungie panostaa kaiken Marathon-peliin, kehittäjän fanit joutuvat tekemään valinnan: siirtyvätkö he uuteen extraction-ammuntapeliin vai jättävätkö Bungien lopullisesti taakseen? Bungie on selvästi jonkin verran tietoinen tilanteesta, jossa monet fanit ovat, mikä on epäilemättä yksi syy siihen, miksi myös Marathon on siirtymässä PvE-pelattavuuden suuntaan tarjoamalla pelimuotoja, joissa pelaajat kilpailevat vain tietokoneohjattuja vihollisia vastaan eivätkä toisia ihmisiä.

Tämä otettiin käyttöön aiemmin tällä viikolla, kun rajoitetun ajan kestävä Vault Breaker -pelimuoto saapui peliin, ja se herätti selvästi monien fanien huomion, sillä Marathon:n Steam-pelaajamäärät lähes kolminkertaistuivat pelimuodon julkaisupäivänä.

SteamDB:n mukaan 21. heinäkuuta, kun Vault Breaker julkaistiin, Marathon:n samanaikainen pelaajamäärä Steamissa (alustalla, jolla suurin osa pelaajista näyttää pelaavan) nousi huippuunsa hieman alle 15 000 pelaajaan, mikä on positiivinen merkki muuten vaikeuksissa olevalle extraction-ammuntapelille. Suurin ongelma on se, että tämä huippu näyttää olevan hieman lyhytaikainen, sillä noin 36 tuntia myöhemmin pelaajamäärä oli laskenut alle 10 000:een, ja suuntaus on jälleen laskeva.

Selvää on, että markkinoilla on yleisö, joka kaipaa kipeästi lisää Bungien kehittämiä PvE-kokemuksia, mutta onk Marathon se vastaus? Toistaiseksi se vaikuttaa epätodennäköiseltä. Ehkä uudella pelijohtajalla on ideoita tilanteen korjaamiseksi...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 036 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.