Skip to main content
Uutiset

Interstellar oli keskeinen inspiraation lähde Exoduksen aikaviiveominaisuudelle, kertoo tarinajohtaja

Tapasimme kokeneen videopelikirjoittajan Drew Karpyshinin ja keskustelimme siitä, miten Archetype Entertainment sisällytti peliin haastavat aikapaineet.
Alex Hopley Editor UK 23 heinäkuun 2026

Exodus-pelissä pelaaja ei tarvitse huolehtia pelkästään vihollisalieneista, kauan unohdetuista puolustusjärjestelmistä tai siitä, että joutuu meteorisateen keskelle lentäessään tähtien läpi. Joissakin paikoissa, joissa vierailet, ja joillakin matkoilla, joille lähdet, vuosia katoaa ruudulta, kun ajan dilataatiomekanismi tulee esiin pelin tarinassa. Olemme nähneet aiemminkin scifi-pelejä, joissa leikitään ajan kanssa, mutta se tuntuu silti olevan asia, joka ei välttämättä sovi peliin.

Vastatakseen aikadilataation tuomiin haasteisiin pelissä Exodus, pelin tarinajohtaja otti mallia elokuvasta Interstellar, mutta myös kaikesta siitä, mitä kuuluu sellaisen matkan valmisteluun, joka voi kestää planeetalla vain minuutteja, mutta kotimaailmassa vuosia. ”Saimme paljon inspiraatiota esimerkiksi elokuvasta Interstellar. Ja yksi asia, jonka tajusimme, on se, että kyse ei ole pelkästään matkasta. Juuri matkan valmistelu on se, mikä nousee niin tärkeäksi. Koska tiedät, kuinka kallista siitä tulee”, Karpyshin kertoi meille eksklusiivisessa haastattelussa Celsius 232 -tapahtumassa.

”Meidän on varmistettava, että näiden matkojen emotionaaliset seuraukset on luotu jo ennen lähtöä. Ja että pelaaja ymmärtää, mitä se hänelle tulee maksamaan. Siksi lähestyimme asiaa hieman eri tavalla kuin alun perin ajattelimme. Pelissä ei nimittäin lähdetä ” Exodus ” -matkalle kovin monta kertaa. Koska joka kerta, kun sinne mennään, se on niin merkityksellinen tapahtuma”, Karpyshin selitti.

BioWaren veteraani ja Star Wars -kirjailija lisäsi, että Archetype Entertainmentin tiimin piti mukauttaa Exodus:n tarinankerrontaa hieman tämän mekaniikan ympärille. Lopputulos on kuitenkin sellainen, jota Karpyshin odottaa innolla.

Katso alta koko haastattelu, josta saat lisätietoja peleistä Exodus, Star Wars: Knights of the Old Republic ja Fate of the Old Republic:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.