Skip to main content
Uutiset

Kun kaikkien aikojen suurimman pelijulkaisun alkamiseen on enää muutama kuukausi, Rockstarin ammattiliitto vaatii GTA-kehittäjältä tunnustusta

Rockstar Games Workers Union eli RGWU olisi Yhdistyneen kuningaskunnan suurin pelialan ammattiliitto, jos se tunnustettaisiin.
Alex Hopley Editor UK 24 heinäkuun 2026

Kiistanalaisten irtisanomisten jälkeen, joiden vuoksi työntekijät ovat nyt haastaneet Rockstarin oikeuteen, monet kuuluisan Grand Theft Auto -pelin kehittäjän työntekijät päättivät, että nyt on oikea hetki perustaa virallinen ammattiliitto, ja Rockstar Games Workers Unionin (RGWU) jäsenet ovat pyytäneet yritystä tunnustamaan sen.

Tällä hetkellä RGWU toivoo Rockstarin tunnustavan sen vapaaehtoisesti. Jos näin tapahtuu, siitä tulee helposti ja selvästi Ison-Britannian suurin pelialan ammattiliitto. Jos studio kieltäytyy tunnustamasta liiton olemassaoloa, se johtaa lakisääteiseen tunnustamiseen, mikä voisi pakottaa Rockstarin tunnustamaan liiton.

People Make Gamesin uudessa videossa (kiitos, Eurogamer) Independent Workers’ Union of Great Britainin puheenjohtaja Alex Marshall vahvisti, että ensimmäinen kokous on tulossa. RGWU:n Twitter/X-sivun mukaan näyttää siltä, että ensimmäinen kokous johdon kanssa on jo pidetty.

https://www.youtube.com/watch?v=ym4zN4i1aT8

Ammattiliiton vaatimukset on esitetty selkeästi julkaisussa, jossa todetaan, että se haluaa poistaa ylityötunteja vaativan ”crunchin” maksamalla ylityökorvauksia aina, kun niitä syntyy, sekä parantaa palkkojen läpinäkyvyyttä. Joustava työaika, tekoälyn kieltäminen ja sitoumus irtisanomisten välttämiseen kuuluvat myös ammattiliiton vaatimuksiin.

https://x.com/rsgworkersunion/status/2079948640177487934

Kun Grand Theft Auto VI:n julkaisu on vain muutaman kuukauden päässä ja merkittävä määrä työntekijöitä haluaa, että heidän ammattiliittonsa tunnustetaan, tämä saattaa olla kehittäjille täydellinen hetki lisätä hieman painetta, jotta emme joudu kohtaamaan uuden viivästyksen mahdollisuutta myöhemmin.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.