Skip to main content
Uutiset

Tekoälyalan johtavien yritysten entiset työntekijät kertovat työskentelevänsä vähintään 70 tuntia viikossa

Vaikka tekoälyllä kehutaan helpottavan elämäämme, se ei näytä vaikuttavan samalla tavalla ihmisiin, jotka kehittävät tätä teknologiaa.
Alex Hopley Editor UK 10 elokuun 2026

Yksi tekoälyn tärkeimmistä eduista on ollut se, että se helpottaa ja mukavoittaa elämää – ainakin niin ovat väittäneet monet suuret teknologiayritykset viime vuosina. Voit luoda taulukon, esityslistan tai jopa lyhytelokuvan muutamassa sekunnissa tai minuutissa, ja työpäiväsi lyhenee sen ansiosta huomattavasti. BBC Newsin raportin mukaan, jossa haastateltiin entisiä työntekijöitä muun muassa Meta- ja OpenAI-yrityksistä, näyttää kuitenkin siltä, että tekoäly ei helpota kaikkien elämää.

Eräs OpenAI:n entinen työntekijä, joka lähti yrityksestä viime vuonna, kertoi työskentelevänsä vähintään 70 tuntia viikossa, ja tämän määrän kasvavan jopa 90 tuntiin, jos he olivat suurten teknologiayritysten termein niin sanotussa ”sprintissä”. ”Sprintti” on nimitys ajanjaksolle ennen suuren ominaisuuden tai sovelluksen julkaisua, jolloin työntekijöiden on tultava töihin ylimääräisiä tunteja saadakseen projektin valmiiksi. Ajattele sitä pelialan ”crunch”-jaksojen tapaan.

Myös eräs entinen Meta-työntekijä kertoi, että nykyään on olemassa niin sanottu ”drafting”, jossa työntekijä voidaan siirtää toiseen tiimiin hyvin lyhyellä varoitusajalla ilman mahdollisuutta vastustaa, kun häntä painostetaan tekemään lisää tekoälytyötä kiireellisten tehtävien vuoksi. ”Et voi kieltäytyä – tai jos kieltäydyt, joudut eroamaan”, sanoi entinen työntekijä.

Uusi tutkimus viittaa myös siihen, että tekoälyn lisääminen työpaikoille vain rasittaa työmääriä entisestään. MIT:n Neil Thompson sanoi, että suurissa teknologiayrityksissä tekoälytyökalujen avulla ilmeisesti säästetty aika kuluu sitten muutosten tekemiseen, ”niiden käyttöönottoon ja sen varmistamiseen, että ne toimivat.”

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.