Rasmus Lund-Hansen haastatteli pääsuunnittelija Eric Doddsia sekä päätaiteilija Benjamin Thompsonia BlizzConissa Hearthstonen tulevaisuudesta.
Miljoona betakutsua todistaa, että Blizzargin keräilykorttipeli Hearthstone: Heroes of Warcraft on jotain suurta jo ennen kuin se tulee joulukuussa (tai tammikuussa) avoimeen betaan. Sen suosio on jo ehtinyt yllättää kehittäjätiimin.
Pelin tasapainoon ollaan tällä hetkellä hyvin tyytyväisiä. Jotkut luokista pelittävät uusilla pelaajilla paremmin, mutta korkeammilla tasoilla erot tasaantuvat.
Thompsonin mukaan Blizzard koittaa ottaa kaiken irti pelin digitaalisesta luonteesta, joka sallii sellaiset kikat ja efektit joihin fyysiset korttipelit eivät pysty. Salamamyrskyn pelaaminen on ihan omalla tavallaan tyydyttävää kun vasamat halkovat pelikenttää.
Ensi vuonna peliin tuodaan ns. Seikkailut, jotka ovat Doddsin mukaan keino lisätä peliin pienempi määrä uusia kortteja kerrallaan täyden laajennuksen sijaan.
Ideana on, että pelaajille tarjotaan sarja yksinpelitehtäviä, joissa ansaitaan niihin liittyviä kortteja. Yksi seikkailu voisi käsittää 20 tai 30 korttia, mutta ne eivät lisää peliin uusia mekaniikkoja. Dodds haluaa nähdä näiden seikkailujen muuttavan peliä metatasolla. Niiden tarkoitus on tietysti myös pitää pelaajien mielenkiinto yllä.