Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Microsoft demosi pilvilaskentaa pelikäyttöön

Yksi Microsoftin isoista lupauksista Xbox Onen kohdalla oli Xbox Live Cloud ja sen käyttö näennäisesti konsolin kykyjen kasvattamiseksi. Tästä on sittemmin ollut vähänlaisesti näyttöä. Toki Forza Motorsport 5 analysoi pelaajien suorituksia pilvessä ja Titanfall…
Kimmo Pukkila 4 huhtikuun 2014

Kuvakaappaus Microsoftin striimistä. Ruudunpäivityksen ero: 2 fps vs 32 fps.

Yksi Microsoftin isoista lupauksista Xbox Onen kohdalla oli Xbox Live Cloud ja sen käyttö näennäisesti konsolin kykyjen kasvattamiseksi. Tästä on sittemmin ollut vähänlaisesti näyttöä. Toki Forza Motorsport 5 analysoi pelaajien suorituksia pilvessä ja Titanfall pyörittää palvelinpohjaista tekoälyä, mutta nämä tuskin ovat vielä vallankumouksellisia ominaisuuksia.

Microsoft otti härkää sarvista Build-tapahtumassaan ja esitteli teknologiademoa, jossa yhtiön palvelinfarmeja käytettiin massiivisen tuhon tuottamiseen.

Demossa Microsoft pisti rinnakkain kaksi "huippunopeaa" PC:tä, joista toinen laski fysiikat omalla prosessorillaan ja toinen pilvessä. Siinä missä paikallista laskentaa suorittanut kone hyytyi aivan tykkenään kerrostalon hajotessa kymmeniksi tuhansiksi palasiksi, pilvestä lisämehua hakenut kone ylläpiti tasaista ruudunpäivitystä läpi koko demon.

Teknologiademon siirrettävyys tosimaailmaan on tietenkin yhä mysteeri, mutta jos tulokset ovat edes lähellä sitä mitä Buildissa näytettiin, voi teknologia alkaa lunastaa Microsoftin lupauksia massiivisemmista ja interaktiivisemmista pelimaailmoista.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.