Rockstar Games aikoo ohjata GTA 6 -pelin pois nykyisten poliittisten hahmojen ja tapahtumien suorasta kopioinnista, vaikka pelin Floridan inspiroima maailma tuleekin olemaan täynnä poliittista materiaalia. Studion tavoitteena on luoda satiiria, joka on riittävän liioiteltua pysyäkseen ajankohtaisena vielä pelin julkaisun jälkeenkin, sen sijaan että se sitoutuisi lyhytikäiseen uutissykliin. Tiedot perustuvat Eurogamerin raporttiin, jossa haastateltiin Rockstarin kerronnallista johtajaa Rupert Humphriesia.
Humphries totesi, että aiemmat GTA-pelit ovat harvoin keskittyneet valtakunnanpolitiikkaan. Poikkeuksena oli GTA 4, jossa Homeland Security ja Patriot Act olivat keskeisessä roolissa syyskuun 11. päivän jälkeisen New Yorkin tunnelman vuoksi. GTA 6:n kohdalla Rockstar haluaa välttää liian tarkkoja viittauksia tiettyihin henkilöihin, tapahtumiin tai liikkeisiin. Tästä huolimatta pelimaailmassa nähdään yhä vaalikylttejä, kampanjapuheluita, poliittisia mainoksia ja radiokeskusteluohjelmia. Nämä kommentit tarjoavat uuden kurkistuksen pelin maailmaan Lucian ja Jasonin kuvauksien rinnalla.
Sen sijaan, että Rockstar vain heijastaisi todellisuutta, Humphriesin mukaan studio pyrkii tarttumaan valittuun aiheeseen ja liioittelemaan sen mielenkiintoisimpia piirteitä, kunnes tilanteen absurdius käy selväksi. Tämä lähestymistapa heijastaa myös pelin pitkää kehitysaikaa: tiimi on työskennellyt projektin parissa vuosia, ja Humphries painottaa, ettei peli voi hypätä sellaisten trendien mukaan, jotka hallitsevat keskustelua vain puoli vuotta. GTA 6:n poliittinen satiiri ei siis loista poissaolollaan, vaan se suodatetaan fiktiivisten tilanteiden läpi, jotka on suunniteltu kestämään kauemmin kuin niitä inspiroineet uutisotsikot.