Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Kehittäjä: Natal voi rajoittaa pelejä

Huolena tarkkuus ja monipuolisuus
Susi Vaasjoki 13 tammikuun 2010

Viime vuosina parhaiten mainioiden Lego-pelien kehittäjänä tunnetun Traveller's Talesin nokkamies Jon Burton pelkää, että Microsoftin ohjaimeton Natal järjestelmä saattaa päätyä pelinkehittäjien ristiksi. Burtonia huolettavat liikeohjaukseen liittyvä viive sekä monipuolisuus, joka ohjauksessa menetetään kun käytettävissä ei ole minkäänlaisia nappeja.

"[Natal] on erittäin nokkela, mutta syötteessä oleva viive ja fyysisten nappien puute tulee todella rajoittamaan sitä, millaisia pelejä järjestelmällä voi tehdä," Burton summasi kokemuksensa Natal-demon kanssa Developille. "Sonyn ratkaisu tulee olemaan halpa, tarkka ja napeilla varustettu, mikä tarkoittaa että samalla syötteellä sujuu kaikki toimintaseikkailuista räiskintään."

Burton kuitenkin lisäsi olevansa erittäin vaikuttunut Natalin ohjelmistosta ja sen kyvystä mallintaa kameran tallentama kuva avatarin päälle reaaliaikaista motion capture-kuvaa jäljittelevällä tavalla.

Liikeohjauksen tarkkuus (tai sen puute) on ollut puheenaihen Wiin julkaisusta lähtien, joten Burtonin huoli ei ole poikkeuksellista. Miehen pelkoja saattaa lieventää myös huhuttu mahdollisuus käyttää Natalia yhdessä perinteisen peliohjaimen kanssa. Sillä välin, Microsoft on luvannut uutta tietoa Natalista ensi kuun Gamefestissa. Pysymme kuulolla.

Koko profiili 1 090 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.