Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Näin tehtiin Star Wars: The Mandalorian

Elokuvien ja TV-sarjojen suoratoistopalvelu Disney+ vetosi asiakkaisiin alkutaipaleellaan ennen kaikkea Star Wars -sarjalla The Mandalorian, ja verkossa suureen suosioon kohosi "Baby Yoda" -nukke söpöydellään. Tehosteista on luonnollisesti vastannut Lucasfilmin Industrial Light & Magic. Mutta…
Markus Hirsilä 6 huhtikuun 2021

Elokuvien ja TV-sarjojen suoratoistopalvelu Disney+ vetosi asiakkaisiin alkutaipaleellaan ennen kaikkea Star Wars -sarjalla The Mandalorian, ja verkossa suureen suosioon kohosi "Baby Yoda" -nukke söpöydellään. Tehosteista on luonnollisesti vastannut Lucasfilmin Industrial Light & Magic. Mutta miten ne sarjan tehosteet sitten oikeasti tehtiin? Sarjaa on nyt saatu kahden kauden verran, ja Youtubessa on julkaistu mukavan tiivis katsaus siitä, miten "se" oikein tehtiin toisella kaudella.

Kaikesta päätellen elokuva-alan tulevaisuus on valoisa tehosteiden osalta. Nyt vain toivottavasti koronaviruksen jylläys helpottaa, ja The Mandalorian saa aikanaan sen kolmannenkin kautensa.

For the second season of Lucasfilm's hit Disney+ series, The Mandalorian, Industrial Light & Magic reengineered their StageCraft virtual production platform rolling out version 2.0 in which ILM introduced among other things, Helios, Industrial Light & Magic's first cinematic render engine designed for real-time visual effects. Engineered from the ground up with film and television production in mind, Helios offers incredible performance, high fidelity real-time ray tracing, the ability to rip through scenes of unparalleled complexity, all while leveraging ILM's unrivaled color science, and was designed from the start to work seamlessly with ILM StageCraft.

The purpose-built, production-hardened platform allows filmmakers to explore new ideas, communicate concepts, and execute shots in a collaborative and flexible production environment.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.