Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Mistä achievementit tulevat?

Näin Xbox 360:n nakkulahippa syntyi
Susi Vaasjoki 16 heinäkuun 2010

Jokaisen Xbox-pelaajan suosikkiääni, iloinen "Achievement unlocked" -piippaus oli itseasiassa viime hetken lisäys järjestelmään, kertoo nakkulajärjestelmän kehittämiseen osallistunut Vince Curley. Viime hetkellä liki valmiiseen järjestelmään lisättiin myös nippu muita nykyisin täysin itsestäänselviä piirteitä, kuten saavutetusta suoritteesta kertova ponnahdusikkuna.

Kiistanalaista oli myös se, voisiko nakkuloita tienata silloinkin kun konsoli ei ole yhteydessä Xbox Liveen. Järki onneksi voitti. Täydellisessä maailmassa joka kesämökillä olisi langaton verkko sadepäivien varalle, mutta käytännössä jos verkon ulottumattomissa suoritetut saavutukset olisivat vain hävinneet bittiavaruuteen, nakkulajahti tuskin olisi alkuunkaan niin suosittua kuin mitä se nyt on.

Jos nakkulat nappaavat muutenkin kuin pelaajaprofiiliin kolisevina pisteinä, eiku Xbox.comin kehittäjäblogauksesta.

Koko profiili 1 090 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.