Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Phil Spencer: Haluamme huippupelejä tasaisena virtana

Microsoftin Xbox Game Studios on kasvanut paljon sitten vuoden 2018, yhtiön ostettua tietotaitoa omaavia pelitaloja, kuten Obsidian Entertainmentin, Ninja Theoryn, Playground Gamesin ja monia muita, kuten ZeniMax/Bethesda -pelitalon. Lisäksi Microsoftista on tulossa Activision Blizzardin…
Toni Turunen 14 maaliskuun 2022

Microsoftin Xbox Game Studios on kasvanut paljon sitten vuoden 2018, yhtiön ostettua tietotaitoa omaavia pelitaloja, kuten Obsidian Entertainmentin, Ninja Theoryn, Playground Gamesin ja monia muita, kuten ZeniMax/Bethesda -pelitalon. Lisäksi Microsoftista on tulossa Activision Blizzardin omistaja.

Kehittäminen vaatii kuitenkin aikaa ja useat uusista pelistudioista ovat jo olleet kiinni projekteissa, jotka koskevat muita pelialustoja sekä julkaisijoita - nämä pitää saada ensin loppuun. Viimeksi mainitun vuoksi Microsoftin investoinnit eivät ole vielä tuoneet esiin todellista potentiaalia, joten esimerkiksi vuoden 2022 kevät on ensisijaisesti julkaistavien pelien osalta todella vaisu Xbox-pelaajille.

Phil Spencer myöntää tämän ja mainitsee The XboxEra Podcastin tavoitteen juhlajaksossa numero 100: Haluamme huippupelejä tasaisena virtana.

- Meillä on paljon hyviä pelejä kehitystyön alla. Haluamme tasaisen virran huippupelejä asiakkaillemme, mutta juuri nyt olemme läpikulkuvaiheessa ja meillä ei ole isoa julkaisua seuraavalle neljännekselle. Matt Bootyn ja ZeniMaxin tiimit haluavat edetä vaiheeseen, jossa meillä on mahdollisuus tarjota asiakkaillemme sellaisia pelejä, joista ihmiset innostuvat säännöllisesti, kommentoi Spencer.

Tähän mennessä Microsoft on ilmoittanut Redfall- ja Starfield-julkaisut tälle vuodelle, mitä tulee AAA-tason julkaisuihin. Muutakin saattaa olla tulossa tulevalle kesälle. Huhujen ja sisäpiiritiedon mukaan katseet kohdistuvat Forza Motorsportiin.

Kiitokset: Pure Xbox

Koko profiili 1 604 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.