Microsoftin eräänlainen superstudio The Initiative on viime kuukausina menettänyt runsaasti työntekijöitä. Näin ollen heidän tulevan pelinsä Perfect Dark kehitys on ainakin hieman kärsinyt. Nyt sitten tätä työtä johtaa studio Crystal Dynamics.
The Initiativen juttua on lusikoinut Windows Centralin Jez Corden. Hänen mukaansa irtisanoutumiset ovat johtuneet erimielisyydestä koskien studion rakennetta ja organisaatiota. Ideana oli muodostaa studio ilman selvää hierarkiaa hieman samaan malliin kuin Valvella ja Blizzardilla.
Moinen johti ristiriitaan kahden erilaisen koulukunnan välillä. Ei ole tiedossa, miten The Initiative jatkaa tulevaisuudessa.
"The way The Initiative was set up, almost in a unique sort of studio format...I don't want to say 'flat structure' but they did build it to explore a different way of making a game studio. Anti-crunch, which is great...a more sort of democratic development process structure...The problem with that is, that they emerged two schools of thought about how to develop Perfect Dark."
"One of them was, 'We hire the people in.' The other school of thought was 'We remain small and build sort of high quality indie level games.' But because of the hype surrounding the studio, I don't think Microsoft wanted to let The Initiative be that kind of sort of smaller studio. I think the expectations had gotten to the point where people wanted them to make grander games."
