Pelaajapalaute on elinvoimaisempaa kuin koskaan aiemmin pelialalla. Early Access -julkaisujen yleistymisen ja menestyksen ansiosta monet pelit antavat ensimmäisten pelaajiensa toimia lähinnä pelitestaajina, vaihtelevalla menestyksellä. Jos kehittäjä kuitenkin katsoo pelaajakantaansa ja ajattelee, että kannattaisi kysellä käyttäjiltä palautetta pelin suunnasta, Path of Exile -osaaja Chris Wilsonilla on yksi neuvo: älä tee sitä.
YouTube-kanavansa videolla (jonka GamesRadar+ nappasi ) Wilson selitti , että pelaajien kysely voi olla huono tapa päättää pelin seuraavista vaiheista. "En sano, ettei pelaajia pitäisi kuunnella. Totta kai pitäisi", Wilson selventää. Hän sanoo, että kehittäjien on tarkkailtava, miten pelaajat pelaavat, mihin he keskittyvät, kiinnitettävä huomiota valituksiin ja muuhun, mutta "palautteen kuuntelun ja pelaajien pyytämisen välillä on suuri ero, jotta he auttaisivat sinua päättämään, mikä visiosi pelistä pitäisi olla".
Pelaajien pyytäminen päättämään pelin suunnasta on merkki siitä, että kehittäjällä ei ole selkeää näkemystä siitä, mihin peli on menossa, mikä ei varsinaisesti herätä luottamusta, kuten Wilson selittää. On myös kysymys odotuksista. "Heti kun laitat idean pelaajien eteen ja pyydät heitä ottamaan kantaa siihen, annat ymmärtää, että se on pöydällä. Vihjaat, että se voi tapahtua", Wilson sanoi. On siis parasta olla herättämättä toiveita, ellet aio toteuttaa ominaisuutta.
Wilson tietää myös, että pelaajat voivat olla hyviä löytämään ongelmia, mutta koska harva heistä on itse kehittäjä, he eivät välttämättä osaa löytää ratkaisuja tai tarjota hyödyllisiä ratkaisuja. Tämä voi lopulta johtaa siihen, että kehittäjät valitsevat turvallisempia ja ilmeisempiä ideoita riskipitoisempien ideoiden sijaan, jotka voisivat tuottaa tulosta pitkällä aikavälillä. <em>"Joskus juuri ne asiat, joita pelaajat vastustavat lyhyellä aikavälillä, antavat pelille syvyyttä, merkitystä ja muistettavuutta pitkällä aikavälillä", hän sanoo.
Kuuntele siis pelaajiasi, mutta älä myöskään kuuntele liikaa. Aloittelevilla kehittäjillä on vaikeaa.
