Skip to main content
Uutiset

Alan raportin mukaan pelaajakunta on kutistumassa alle pandemiaa edeltäneen tason

Se, että pelaaminen häviää sodan huomiosta, ei ole hyvä merkki peleille ja pelaajille, jotka jäävät pelaamaan.
Alex Hopley Editor UK 19 helmikuun 2026

Olet varmaan huomannut, että yhä useammat pelit haluavat enemmän aikaasi kuin koskaan ennen. Jos ne eivät ole rahan perässä, ne haluavat aikasi, joten vietät kaikki vapaat tuntisi grindaamalla seuraavaa Battle Pass -tasoa tai rajoitetun ajan "skiniä". Tämä trendi tulee todennäköisesti vain lisääntymään, sillä yritysten on pakko ottaa kaikki irti pienenevästä pelaajamäärästä.

Alan analyytikon Matthew Ballin ( PC Gamerin kautta ) tekemän tutkimuksen mukaan peliväestö on kutistunut suurimmilla markkinoilla eri puolilla maailmaa. Tätä voisi odottaa, kun lukuja verrataan pandemian tasoihin, sillä ihmisillä ei ollut muuta tekemistä kuin pelata COVID-19-lukitusten aikana. Nyt ollaan kuitenkin pääsemässä vaiheeseen, jossa pelaajien määrä on laskemassa alle lukujen, jotka vallitsivat ennen lukitusten huippua esimerkiksi Yhdysvalloissa ja Kanadassa.

Mistä tämä johtuu? Näyttää siltä, että videopelit ovat häviämässä sodan huomiostamme. Samana ajanjaksona, jota Ball analysoi (2020-nykypäivään), TikTokin katseluaika kasvoi Yhdysvalloissa 50 miljoonalla tunnilla. Myös OnlyFansin käyttäminen yli kaksinkertaistui samassa ajassa. Maallikon kielellä sanottuna gooning ja scrollaaminen päihittää nykyään pelaamisen, näyttää siltä.

Pelaajille ja peliyhtiöille tämä on huono merkki. Jäljelle jääneet pelaajat joutuvat kärsimään, sillä kehittäjät ja julkaisijat ovat tulossa yhä kilpaillummille markkinoille, joilla heidän on saatava sinut haluamaan pelata heidän peliään enemmän kuin jo tuntemiasi ja rakastamiasi pelejä. Olemme nähneet merkkejä tästä jo jonkin aikaa, mutta se, että Ballin tiedot osoittavat sen näin selvästi, osoittaa, että videopelit ovat todella ajassa, jolloin kasvu on yrityksille uskomaton kamppailu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.